Score
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Best
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Coloca 49 fichas en un tablero de 7×7 para que la hierba encaje con hierba, el agua con agua y la arena con arena. Cada borde coincidente puntúa, y una ficha que encaja con todos sus vecinos da bonificación. El tablero siempre se llena; la cuestión es con cuánta pulcritud.
Tu ficha actual está abajo a la izquierda; pulsa Girar para rotarla. Las casillas jugables aparecen marcadas y cada una muestra los puntos que obtendrías al colocar ahí ahora mismo, así puedes comparar antes de decidir.
La primera ficha va en el centro y, a partir de ahí, toda ficha debe tocar alguna ya colocada. Cada borde que coincide vale 1 punto; si una ficha toca dos o más vecinos y todos esos bordes coinciden, sumas 3 más. La casilla Siguiente te deja planear una jugada por delante.
El tablero siempre se llena, así que no puedes perder: cada decisión va de margen, no de supervivencia. El número de cada casilla es solo lo que puntúas este turno, y jugar guiándote únicamente por él es el camino más rápido a un tablero mediocre. Un 2 que deja abierta una franja limpia de hierba suele valer más que un 3 que te encierra.
Los bordes que creas importan más que los que emparejas. Colocar una ficha en la frontera expone bordes nuevos hacia el vacío, y esos serán la superficie que las fichas futuras deberán encontrar. Una frontera larga y uniforme —todo un flanco de hierba, por ejemplo— es fácil de alimentar; una dentada que alterna agua y arena rechazará casi todo lo que saques.
La bonificación por encaje perfecto exige dos o más vecinos, así que solo paga en huecos y en el borde interior de tu figura, nunca en una punta aislada. Cuando veas una casilla con tres o cuatro vecinos ya alrededor, trátala como un hueco que conviene reservar para una ficha que de verdad encaje, en vez de soltar allí un desajuste por comodidad.
Usa la vista Siguiente como plan de dos jugadas, no como adorno. Si la próxima ficha es casi toda agua y tienes una frontera de agua, invierte la ficha actual en ensanchar esa frontera en lugar de rascar un punto extra en otro sitio. Al final del tablero las casillas restantes están forzadas, así que la calidad de tu cierre se decide hacia la jugada treinta, no al final.