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パラシュート投下

パラシュート投下

動く飛行機からパラシュート兵を投下し、風に乗せて下のブルズアイ着地ゾーンに降ろせ。

遊び方

飛行機が画面上部を往復。どこでもタップで飛行機の現在位置からパラシュート兵を投下。降下中は風が左右に押す — 現在の風向・風速は上部の矢印で表示。下部着地ゾーン:ブルズアイ100、内50、外20、外れ0。外れは残機-1。1ラウンド5投、ラウンドボーナス+飛行機/風加速。残機0で終了。

もっと見る:詳しいルールとコツ

コツと戦略

パラシュート兵を動かすのは風だけ。飛行機のいる位置ちょうどから落ち、自分の横速度は0 — 飛行機の向き・速さは引き継がない。飛行機は一定速度で飛び、画面外で即座に折り返し、ラウンドごとに少し速くなる → 飛行機の速さはタップのタイミングをどれだけ正確に取るかを変えるだけ。制限時間もない:飛行機は往復し続けるので、良い瞬間を待ってよい。

風は降下中に変わる。突風1つは2〜3秒しか続かず、次の突風の向きはランダム。片側に流されてまた押し戻されることもあり、前の投下の結果は次の投下の手がかりにならない — 外れても過剰に補正するな。

リードの量は落下時間しだい。画面が短いと落下は突風1つ分ほどで、今見える矢印がドリフトの大部分 — 風上へリード(右風なら標的の左で投下)、矢印が強いほど遠く。縦長のスマホでは落下が複数の突風にまたがり一部打ち消し合うので、中央付近で投下し、リードは少しだけ。

得点は左右の距離だけ。リングは平たい楕円で描かれるが、着地判定は中央から左右にどれだけ離れたかのみ。ブルズアイ100、内輪50、外輪20で、外輪の外に落ちた時だけが外れ — 外れるたびに3つの残機が1つ減り、回復はない。ラウンドを生き残ると30×ラウンド数のボーナス → 生き残れる安全な20は見た目以上に価値がある。