衛星を太陽の軌道に投入しろ。速すぎれば離脱、遅すぎれば墜落。
太陽が画面中央にあり、隣に衛星が待機している。画面のどこでもタッチしてドラッグし、発射方向と速度を設定する——遠くまでドラッグするほど推力が増す。離して発射。
あとは重力に任せる。衛星は太陽を通り過ぎながら絶えず引かれて曲がる。適切な速度と方向で発射すれば、戻ってきて何度も周回する。
1周完了——衛星が太陽の周りを完全に1周——で1点。軌道はそのまま続いて追加得点も可能で、最終的に墜落するか逃げ出すまで続く。
衛星が太陽に衝突するか画面端から外れると発射失敗。失敗はライフ-1(ライフ3つで開始)、新しい衛星が現れる。
目標: ライフ3つを失う前にできるだけ多く周回しろ。
速いほうがいいわけではない。速すぎると衛星は太陽を通り過ぎて画面外へ逃げ、遅すぎると重力に引かれてまっすぐ落ちる。安定軌道のスイートスポットは発射距離ごとに特定の速度で、何度かやれば感覚で掴める——ぎりぎり曲がって戻ってくる衛星が生き残る衛星だ。
太陽を狙うのではなく太陽に垂直に狙え。太陽を直接狙った衛星は墜落する、太陽から90度の方向に発射した衛星が周回する。垂直がきれいなほど軌道は円に近づき——円軌道が最も長く続く。
細長い軌道は遠端でゆっくり動く。軌道が長く伸びていると、衛星が太陽から遠い時はほとんど止まったように見え、近づくと素早く回る——直感に反するが問題はない、1周は最終的に完成して得点になる。遠点で止まったように見えても再発射するな。