Score
0
Time
90s
Best
—
端のヒントで解く論理パズル。各行・各列に1〜4のビルを重複なく置き、外周の数字(その方向から見えるビルの数)に合わせる。90秒で何問解ける?
マスをタップするとビルが高くなり、タップごとに1・2・3・4、そして空に切り替わります。
どの行も列も各高さがちょうど1回ずつ入ります — 小さな数独のように。
端の数字は、その方向から内側を見て見えるビルの数です。高いビルは後ろの低いビルを隠すので、ヒント1は一番高いビルが端にあること、4は高さが1-2-3-4の順に並ぶことを意味します。
列が正しく埋まるとヒントが緑、間違いだと赤になります。盤面を解くと得点し、すぐ新しい問題が出ます。時間切れまでに何問解けるか挑戦しましょう。
極端なヒントから始めましょう。推測を完全に消してくれます。幅4の盤で4のヒントは1-2-3-4の昇順しか許さず、1のヒントは一番高いビル4をその端に固定します。そうした列を先に埋めると、残りの盤面が従うべき骨組みが手に入ります。
2と3のヒントは弱めですが、数独の論理と組み合わせれば強力です。2のヒントは一番高いビルの前に低いビルがちょうど1つあることを意味し、たいてい最初のマスから最大の高さを除外できます。各ヒントを「最初の数マスに入れる高さ」の絞り込みと捉え、残りは重複禁止で仕上げます。
向かい合うヒントの組を一緒に考えましょう。上から1、下からもっと大きく見える列は、4を一番上に即座に固定し、下のヒントが残り3つの積み方を教えてくれます。上のヒントと対の下のヒントを照合すると、一手で列全体が解けることが多いです。
タイムドでは速さは計算でなくパターン認識から生まれます。数回やれば目が自然と1と4に飛び、それを置けば残りは決まります。手強い1マスに固執せず、確信できる所を全部埋めれば、矛盾がたいてい答えを指し示します。