Streak
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Best
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Your turn — move the neutron
Um abstrato afiado para dois num tabuleiro 5×5. Há um nêutron compartilhado no centro e cinco peões de cada lado. A cada turno você move primeiro o nêutron e depois um de seus peões — e cada peça desliza até bater em algo. Pouse o nêutron na sua fileira de casa, ou deixe a IA sem poder movê-lo, e faça a maior sequência.
Seus cinco peões (escuros) começam na fileira de baixo — essa é a sua casa. Os peões da IA (claros) ficam na fileira de cima, e o nêutron compartilhado começa no centro.
Cada peça se move do mesmo jeito: escolha uma direção (reta ou diagonal) e ela desliza até ser parada pela borda do tabuleiro ou por outra peça. Não pode parar antes.
Um turno completo são dois lances em ordem: primeiro você move o nêutron, depois move um de seus peões. (O primeiríssimo lance de uma rodada pula o nêutron e só move um peão.)
Você vence a rodada se deslizar o nêutron até sua própria fileira de casa — a de baixo — ou se a IA, na vez dela, não puder mover o nêutron. Você perde se a IA pousar o nêutron na fileira de cima, ou se for você que não pode movê-lo. Quase nunca há empates.
Uma vitória soma 1 à sua sequência e dá um tabuleiro novo; uma derrota encerra o jogo. A IA joga mais afiada conforme sua sequência cresce, e quem começa se alterna a cada rodada.
O jogo todo gira sobre um fato incômodo: na sua vez você move o nêutron, mas na vez da IA quem o move é ela. Então nunca deixe o nêutron onde a IA possa deslizá-lo direto para a fileira de cima. Antes de encerrar um turno, olhe cada direção para onde o nêutron poderia ir e garanta que nenhuma alcança a casa da IA.
Seus peões são muros. Como as peças deslizam até serem bloqueadas, um único peão no caminho do nêutron decide onde ele pode e não pode parar. Use seus cinco peões para selar as rotas até a fileira de cima, mantendo ao menos uma pista aberta até a de baixo para você.
Vença prendendo, não só correndo. Você também vence se a IA não puder mover o nêutron na vez dela — então cercar o nêutron com peões (e a borda do tabuleiro) para que nenhuma direção fique livre pode encerrar a partida de imediato. Um nêutron encravado num canto com todas as saídas bloqueadas é uma vitória prestes a acontecer.
Fique de olho nas duas metas ao mesmo tempo. A mesma posição do nêutron que está a um deslize da sua casa muitas vezes está a um deslize da casa da IA, só que na direção oposta. Quem o mover em seguida decide para onde vai, então controle o tempo: deixe o nêutron seguro para você e perigoso para a IA, nunca o contrário.
A IA começa frouxa e aperta rápido. Abaixo de uma sequência de dois ela vagueia e te entrega o nêutron; mais acima defende a fileira de cima e caça a armadilha com visão completa. As sequências longas vêm de pensar um lance mais fundo que ela sobre quem move o nêutron depois.