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A Peça Que Falta

A Peça Que Falta

Oito formas seguem uma regra numa grade 3x3. Descubra a regra, escolha a nona e continue por noventa segundos.

Como jogar

Cada desafio é uma grade 3x3 com a célula inferior direita vazia. As oito formas visíveis mudam segundo uma regra oculta, e abaixo há cinco candidatas. Toque na que pertence à célula vazia.

Quatro coisas podem mudar: a forma, quantas cópias há, se são sólidas ou de contorno, e o quanto estão giradas. Cada uma pode avançar pelas linhas, pelas colunas ou ficar fixa, e várias podem se mover ao mesmo tempo.

No início só um atributo muda. A cada quatro acertos outro entra na regra, até os quatro se moverem juntos e você ter de conferir um por um.

Um acerto vale um ponto e traz outra grade na hora. Um erro custa quatro segundos do relógio, então chutar nunca é de graça. A rodada dura noventa segundos de tempo real.

Dicas e estratégia

Confira linhas e colunas separadamente, e um atributo de cada vez. Quem resolve rápido não olha a célula inteira de uma vez: pergunta "o que a quantidade faz na linha de cima?", responde e passa ao próximo atributo. Tentar absorver quatro mudanças num relance é o que torna as grades difíceis impossíveis.

A terceira célula de uma linha ou coluna é onde a regra se prova. Duas células podem ser coincidência: 1 e depois 2 pode ser +1 ou a repetição de algo que você ainda não vê. O terceiro valor decide, e a grade te dá duas linhas completas: use-as antes de olhar as opções.

Quando a regra não se deixa ler, trabalhe de trás para frente a partir das candidatas. As cinco costumam diferir em um ou dois atributos: descubra em quais discordam e estude só isso na grade.

Chutar custa quatro segundos, mais ou menos o tempo de conferir bem outro atributo. Essa troca quase sempre compensa: um erro tira o ponto e ainda encurta o relógio com que você ia conquistá-lo.