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Ocho figuras siguen una regla en una cuadrícula de 3x3. Deduce la regla, elige la novena y sigue durante noventa segundos.
Cada puzle es una cuadrícula de 3x3 con la celda inferior derecha vacía. Las ocho figuras visibles cambian según una regla oculta, y debajo hay cinco candidatas. Toca la que pertenece a la celda vacía.
Cuatro cosas pueden cambiar: la figura, cuántas copias hay, si son sólidas o de contorno, y cuánto están giradas. Cada una puede avanzar por filas, por columnas o quedarse fija, y varias pueden moverse a la vez.
Al principio solo cambia un atributo. Cada cuatro aciertos se añade otro a la regla, hasta que los cuatro se mueven a la vez y hay que comprobarlos por separado.
Un acierto suma un punto y reparte otra cuadrícula al instante. Un fallo cuesta cuatro segundos de reloj, así que adivinar nunca sale gratis. La ronda dura noventa segundos de tiempo real.
Revisa filas y columnas por separado, y un atributo cada vez. Quien resuelve rápido no mira la celda entera de golpe: pregunta "¿qué hace la cantidad en la fila superior?", lo responde y pasa al siguiente atributo. Intentar absorber cuatro cambios de una ojeada es lo que vuelve imposibles las cuadrículas difíciles.
La tercera celda de una fila o columna es donde la regla se demuestra. Dos celdas pueden ser casualidad: 1 y luego 2 puede ser +1 o la repetición de algo que aún no ves. El tercer valor lo zanja, y la cuadrícula te da dos filas completas: úsalas antes de mirar las opciones.
Cuando la regla no se deja leer, trabaja hacia atrás desde las candidatas. Las cinco suelen diferir en uno o dos atributos: busca en qué discrepan y estudia solo eso en la cuadrícula.
Adivinar cuesta cuatro segundos, más o menos lo que tardas en comprobar bien un atributo más. Ese cambio casi siempre compensa: un fallo te quita el punto y además acorta el reloj con el que ibas a ganarlo.