Score
0
Time
90s
Best
—
Um quebra-cabeça numérico rápido: combine os quatro números com +, −, ×, ÷ para que o último que sobrar seja exatamente 24. Toda mão tem solução — quantas você resolve em 90 segundos?
Aparecem quatro números. Toque num número, toque num operador e depois num segundo número — os dois se fundem num resultado, deixando você com um a menos.
Continue combinando até sobrar um só número. Se for exatamente 24, você pontua e surge outra mão. Se for outro, as cartas piscam e os quatro números iniciais voltam sozinhos após 0,6 segundo, para você tentar outra rota. A ordem importa para − e ÷ (o primeiro número tocado vem primeiro). Podem surgir frações pelo caminho, calculadas com exatidão, mas toda mão que você recebe pode ser resolvida com números inteiros em todos os passos.
Se ficar num beco sem saída antes do último passo, toque em Reiniciar para restaurar os quatro números iniciais. Toda mão tem pelo menos uma solução garantida.
Você tem 90 segundos. Sua pontuação é de quantas mãos você faz 24, então ache o caminho rápido e siga.
Aprenda o punhado de pares que já dão 24 e procure-os primeiro: 4×6, 3×8 e 2×12 são a espinha da maioria das mãos. No instante em que vê um 4 e um 6, ou qualquer jeito de montar um 8 para juntar com um 3, muitas vezes tem a solução inteira num relance.
Quando nenhum produto limpo salta, trabalhe de trás para frente a partir do 24. Pergunte que dois valores, combinados, o dão: 24 é 20+4, 30−6, 48÷2, etc. Depois trate o resto dos números como matéria-prima para construir um desses dois alvos, o que transforma uma busca vaga em duas bem menores.
Aqui as frações são um desvio, não a chave. Toda mão é distribuída de modo que possa ser resolvida com inteiros em todos os passos, então se você se vir com algo como 8/3, normalmente saiu do caminho curto. O jogo mantém as frações exatas, então uma rota com frações também vale se você a vir, mas o hábito mais rápido é ficar nos inteiros: prefira divisões exatas como 8÷2 ou 12÷3 e trate uma divisão que não dá exata como sinal para reiniciar.
No modo cronometrado, a velocidade vem do reconhecimento de padrões, não da força bruta. Se uma mão não sai em poucos segundos, reinicie e releia do zero em vez de insistir numa linha morta — um olhar novo aos mesmos quatro números muitas vezes revela o 4×6 ou o 3×8 que você passou direto.