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Dominó

Dominó clássico de seis-duplo contra a IA. Encaixe uma peça numa ponta aberta da linha, compre quando travar e seja o primeiro a ficar sem peças. Vença a IA e faça uma sequência.

Como jogar

Você e a IA compram sete peças cada; o resto forma o monte. Em turnos, adicione uma peça a qualquer uma das duas pontas abertas da linha.

Uma peça é válida se um de seus dois números bate com o número numa ponta aberta. Toque numa peça jogável para baixá-la; se encaixa nas duas pontas, toque na ponta que quiser. A primeira peça do jogo vai em qualquer lugar.

Se não tiver peça válida, toque em Comprar para tirar do monte até poder jogar. Quando o monte acaba e você ainda não pode mover, seu turno passa.

O primeiro a ficar sem peças vence. Se o jogo travar sem ninguém poder jogar, vence a mão mais leve — menos pontos no total. Cada vitória aumenta sua sequência, que é sua pontuação.

Dicas e estratégia

Conte os naipes, não só as peças. Com sete dominós você costuma ter excesso de um número e falta de outro; leve as pontas abertas para o número que tem de sobra e continuará jogando enquanto a IA é forçada a comprar. O jogo todo é uma briga silenciosa por quais dois números ficam nas pontas.

As buchas (duplas) são peças-armadilha, porque só combinam com um número e não mudam uma ponta. Se você segura a dupla-cinco, só a solta quando um cinco aparece, então jogue seus outros cincos com parcimônia e mantenha um cinco disponível em vez de se bloquear da sua peça mais pesada.

Quando não puder esvaziar a mão, planeje perder leve. O desempate do jogo travado são os pontos totais, então quando o tabuleiro parecer que vai fechar, descarte suas peças grandes — seis-seis, seis-cinco, seis-quatro — cedo, mesmo que uma menor também jogasse. Uma mão de sobras pequenas vence os impasses que uma de pesadas perde.

Observe o que a IA compra. Toda vez que vai ao monte ela diz que lhe faltam os dois números das pontas, então se mantiver as duas pontas nos números em que ela acabou de falhar, sufoca suas opções e a força a comprar mais. No fim da mão, negar o naipe de que ela precisa muitas vezes vale mais do que apressar sua própria contagem.