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Dominó

Dominó

Dominó clássico de seis-duplo contra a IA. Encaixe uma peça numa ponta aberta da linha, compre quando travar e seja o primeiro a ficar sem peças. Vença a IA e faça uma sequência.

Como jogar

Você e a IA compram sete peças cada; o resto forma o monte. Em turnos, adicione uma peça a qualquer uma das duas pontas abertas da linha.

Mais: regras completas e dicas

Uma peça é válida se um de seus dois números bate com o número numa ponta aberta. Toque numa peça jogável para baixá-la; se encaixa nas duas pontas, toque na ponta que quiser. A primeira peça do jogo vai em qualquer lugar.

Se não tiver peça válida, toque em Comprar para tirar do monte até poder jogar. Quando o monte acaba e você ainda não pode mover, seu turno passa.

O primeiro a ficar sem peças vence. Se o jogo travar sem ninguém poder jogar, vence a mão mais leve — menos pontos no total; se as duas somarem o mesmo, é empate. Cada vitória aumenta sua sequência, que é sua pontuação; uma derrota ou um empate a encerram e você recomeça do zero.

Dicas e estratégia

Conte os naipes, não só as peças. Com sete dominós você costuma ter excesso de um número e falta de outro; leve as pontas abertas para o número que tem de sobra e continuará jogando enquanto a IA é forçada a comprar. O jogo todo é uma briga silenciosa por quais dois números ficam nas pontas.

Livre-se das buchas (duplas) cedo. Uma dupla só combina com um número e nunca muda uma ponta, então só sai da sua mão quando esse número está aparecendo, e cada peça desse número que vai à mesa a torna mais difícil de baixar. Quando uma dupla encaixa, geralmente é a jogada certa: na nossa simulação com as regras exatas deste jogo, jogar uma dupla sempre que encaixa elevou a taxa de vitórias contra a IA de cerca de 52% (jogada válida aleatória) para cerca de 66%.

Os pontos são um desempate, não um plano. Mais ou menos uma partida em cada cinco termina travada e aí vence a mão mais leve, mas sair sempre com a peça mais pesada quase não ajuda (cerca de 53% contra 52% na mesma simulação). Jogue as duplas primeiro e, entre as demais, escolha a peça que mantém as pontas em números que você tem de sobra. Lembre-se de que, num jogo travado, pontos iguais dão empate, e um empate encerra sua sequência como uma derrota.

Observe o que a IA compra. Toda vez que vai ao monte ela diz que lhe faltam os dois números das pontas, então se mantiver as duas pontas nos números em que ela acabou de falhar, sufoca suas opções e a força a comprar mais. No fim da mão, negar o naipe de que ela precisa muitas vezes vale mais do que apressar sua própria contagem.