Score
0
Time
90s
Best
—
一个快节奏的数字谜题:用 +、−、×、÷ 把四个数全部组合起来,让最后剩下的恰好是 24。每副牌都有解——90 秒内你能解出几个?
出现四个数。点一个数、点一个运算符,再点第二个数——两数合并成一个结果,数目少一个。
持续合并,直到只剩一个数。如果它恰好是 24,就得分并出现新的一副。如果是别的数,卡片会闪一下,0.6 秒后自动恢复最初的四个数,你可以换一条路再试。对 − 和 ÷ 来说顺序很重要(先点的数在前)。过程中可能出现分数并会精确计算,但发给你的每副牌都能做到每一步只用整数解出。
如果在最后一步之前就走进死胡同,点重置恢复最初的四个数。每副牌都保证至少有一个解。
你有 90 秒。分数就是你凑出 24 的副数,所以快点找到路再继续。
记住少数几对本身就等于 24 的乘积,先扫它们:4×6、3×8、2×12 是大多数牌的骨架。一看到 4 和 6,或任何能凑出 8 去配 3 的办法,往往一眼就有了整个解。
当没有干净的乘积跳出来时,从 24 倒推。问哪两个值合起来得 24:24 是 20+4、30−6、48÷2 等等。然后把其余的数当作搭出这两个目标之一的原料,于是模糊的搜索就变成了两个小得多的搜索。
在这里,分数是绕路,而不是钥匙。每副牌发出时都保证每一步只用整数就能解开,所以如果你手里出现了 8/3 这样的数,通常说明你已经偏离了近路。游戏会精确保留分数,看到分数路线也照样有效,但最快的习惯是留在整数里:优先选能整除的除法,比如 8÷2 或 12÷3,把除不尽的除法当作该重置的信号。
在计时模式里,速度来自模式识别而非穷举。如果一副牌几秒内解不出,重置并从头重看,而不是死磕一条死线——重新看同样的四个数,往往会显出你刚刚错过的 4×6 或 3×8。