Score
0
Time
90s
Best
—
Un rompecabezas numérico rápido: combina los cuatro números con +, −, ×, ÷ para que el último que quede sea exactamente 24. Toda mano tiene solución: ¿cuántas resuelves en 90 segundos?
Aparecen cuatro números. Toca un número, toca un operador y luego un segundo número: los dos se fusionan en un resultado y te queda uno menos.
Sigue combinando hasta que quede un solo número. Si es exactamente 24, puntúas y aparece otra mano. Si es otro, las cartas parpadean y los cuatro números iniciales vuelven solos a los 0,6 segundos, para que pruebes otra ruta. El orden importa para − y ÷ (el primer número tocado va delante). Por el camino pueden salir fracciones, que se calculan exactas, pero toda mano que recibes se puede resolver con números enteros en cada paso.
Si te metes en un callejón sin salida antes del último paso, toca Reiniciar para restaurar los cuatro números iniciales. Toda mano tiene garantizada al menos una solución.
Tienes 90 segundos. Tu puntuación es de cuántas manos haces 24, así que encuentra el camino rápido y sigue.
Aprende el puñado de pares que ya dan 24 y búscalos primero: 4×6, 3×8 y 2×12 son la columna de casi todas las manos. En cuanto ves un 4 y un 6, o cualquier forma de armar un 8 para juntar con un 3, muchas veces tienes la solución entera de un vistazo.
Cuando no salta un producto limpio, trabaja hacia atrás desde 24. Pregunta qué dos valores, combinados, lo dan: 24 es 20+4, 30−6, 48÷2, etc. Luego trata el resto de tus números como materia prima para construir uno de esos dos objetivos, lo que convierte una búsqueda vaga en dos mucho menores.
Aquí las fracciones son un desvío, no la clave. Toda mano se reparte de modo que se pueda resolver con enteros en cada paso, así que si te ves con algo como 8/3, normalmente te has salido del camino corto. El juego mantiene las fracciones exactas, así que una ruta con fracciones también vale si la ves, pero el hábito más rápido es quedarse con enteros: prefiere divisiones exactas como 8÷2 o 12÷3 y toma una división que no sale exacta como señal para reiniciar.
En el modo cronometrado, la velocidad viene del reconocimiento de patrones, no de la fuerza bruta. Si una mano no sale en unos segundos, reinicia y reléela desde cero en vez de machacar una línea muerta: una mirada nueva a los mismos cuatro números muchas veces revela el 4×6 o el 3×8 que pasaste de largo.