Score 0
Time 90s
Best

Traço único

Desenhe a figura inteira num único traço sem levantar, cobrindo cada linha exatamente uma vez. Toque de ponto a ponto para traçá-la. Resolva quantas figuras puder em 90 segundos.

Como jogar

Surge uma figura de pontos e linhas que os ligam. Toque num ponto para começar e depois num ponto ligado a ele para traçar essa linha; a linha acende ao ser desenhada.

Continue indo de ponto a ponto, desenhando uma linha nova por passo, até cobrir todas. Você pode passar pelo mesmo ponto várias vezes, mas cada linha só se desenha uma vez.

Onde você começa importa. Algumas figuras começam em qualquer lugar; outras só se completam se você começar num de dois pontos especiais, então se travar com linhas em cinza, toque em Reiniciar e tente começar em outro lugar.

Termine uma figura para pontuar e outra aparece na hora. Você tem 90 segundos — resolva quantas puder.

Dicas e estratégia

Há uma regra que decide cada quebra-cabeça: conte quantas linhas se encontram em cada ponto. Um ponto com número ímpar de linhas é um ponto ímpar, e uma figura só é desenhável num traço quando tem zero ou exatamente dois pontos ímpares. Localizar os pontos ímpares primeiro diz tudo sobre onde começar.

Quando uma figura tem dois pontos ímpares, você deve começar num e terminará no outro. Começar em outro lugar é o motivo mais comum de um traço travar com uma linha solta, então treine o olho para achar esses dois pontos ímpares e começar sempre ali.

Quando todos os pontos são pares, você pode começar onde quiser, mas deve terminar no ponto de partida, formando um laço fechado. Aqui o perigo é dividir a figura: evite traçar uma linha que isole um grupo de linhas não traçadas ao qual você não consiga mais chegar, e guarde as linhas-ponte entre áreas densas para quando precisar mesmo atravessar.

No modo cronometrado, olhe a figura inteira antes do primeiro toque em vez de mergulhar. Um segundo localizando os pontos ímpares quase sempre vence um começo esperançoso e um reinício forçado, e quando confiar na regra do ponto ímpar resolverá a maioria de primeira.