Score 0
Time 90s
Best

Mosaico

Quebra-cabeça lógico de pintar por números. Cada número diz quantas células pintar no seu próprio bloco 3×3. Satisfaça cada pista para revelar o padrão. Resolva quantas grades puder em 90 segundos.

Como jogar

Cada célula tem um número de 0 a 9. Esse número é exatamente quantas células devem ser pintadas no bloco três por três centrado nela — contando ela e suas oito vizinhas (menos nas bordas e cantos).

Toque numa célula para pintá-la; de novo para marcá-la com X como vazia certa; mais uma para limpá-la. Use os X para acompanhar as descartadas.

Um número fica vermelho quando seu bloco já tem células pintadas demais, ou poucas restantes para alcançá-lo, então um número vermelho significa que algo por perto está errado. A grade é resolvida assim que cada número é satisfeito.

Termine uma grade para pontuar e outra aparece na hora. Você tem 90 segundos — resolva quantas puder.

Dicas e estratégia

Comece pelos extremos, porque não exigem pensar. Um 0 significa que toda célula do bloco fica vazia, então marque-as com X de uma vez; um 9 no centro (ou uma pista igual ao tamanho do bloco numa borda) significa que o bloco todo é pintado. Essas certezas se propagam e abrem a grade de graça.

Trabalhe as sobreposições entre pistas vizinhas. Dois números a uma célula de distância compartilham seis células, então a diferença entre suas contagens é fixada só pelas células que não compartilham. Uma pista alta ao lado de uma baixa força pintar do lado alto e esvaziar do baixo, muitas vezes decidindo células que nenhum número resolveria sozinho.

As bordas e cantos são seus amigos porque seus blocos são menores: seis células num lado, só quatro num canto. Uma pista perto desse pequeno máximo é quase tudo pintado, e uma baixa de borda é quase tudo vazio, então varra a borda primeiro e deixe-a alimentar o interior.

Apoie-se nos avisos vermelhos em vez de adivinhar. Marque células com X assim que tiver certeza de que estão vazias, não só as que pinta; um bloco cheio de X e pintados confirma um número e fixa suas células compartilhadas. No modo cronometrado, os mais rápidos perseguem as células forçadas ao redor dos 0 e dos máximos em vez de encarar o centro ambíguo.