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Best
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在投掷圈里随着点击的节奏旋转:踩准绿色弧蹬转加速,再在金色弧出手,让铁饼落在扇区线之间。每轮三次试投,要超过每轮提高 4 米的及格线。
点击大按钮(或场地任意位置)开始旋转。铁饼绕着你逆时针转:它经过身后的绿色弧时点击是蹬转,经过前方的金色弧时点击是出手。每一投最多蹬转三次,然后出手。
每次蹬转都会加转速。正好点在绿色弧中央,可加满每秒 0.30 圈;越靠近弧的两端加得越少,弧的范围是白色刻度左右各 30°。起始转速为每秒 0.70 圈,所以三次完美蹬转能达到最高转速 1.60。点在身后半圈却在弧外,会踉跄并损失 0.12;不点击让铁饼直接经过弧,会损失 12 % 的转速。两种情况都会用掉这一圈。
铁饼沿圆的切线飞出,所以出手的那一刻就决定方向。金色弧标出的是能落进 34.92° 扇区的出手位置,虚线瞄准线变绿表示此刻出手有效。偏离扇区中央出手,距离还会最多损失 20 %。想投得慢一些、容易一些,也可以在第一次或第二次蹬转后出手;但第三次蹬转之后必须在这一圈出手——铁饼经过前方而你没有点击,就是犯规。
每一投的风都不同:顺投掷方向最多 2.5 m/s,横向最多 2.5 m/s。逆风每 1 m/s 让距离增加 1.2 %(铁饼迎风滑翔得更好),顺风则同样减少。侧风每 1 m/s 让飞行偏转 1.2°,金色弧已经按此移动好了。
每轮有 3 次试投来达到及格线。及格线从 30 米开始,每轮提高 4 米,没有上限。第一次达到及格线的那一投就让你晋级,这个距离计入得分;如果三投都不够,其中最好的一投仍会计入,但比赛结束。犯规计 0。得分是各轮成绩之和,精确到厘米。
把旋转想成一个"每踩中一次就加快的节拍器"。起始每秒 0.70 圈时,一圈要 1.43 秒;一次完美蹬转后缩短到 1.0 秒,两次后是 0.77 秒。所以你两次点击的间隔也必须一拍比一拍短——用固定节奏点击的人,第二次蹬转就会晚。先看铁饼转一圈,再用身体去感受下一圈来得更快。
要清楚每次蹬转值多少。干净出手的话,一次完美蹬转约 27 米,两次约 46 米,三次约 70 米,因为距离按转速的平方增长。这意味着开局 30 米的及格线就已经需要两次好的蹬转,从第五轮(46 米)起,两次蹬转只有在都完美且有风相助时才够——要按三次来打算。蹬转不够准也值得做——大致点在中间的一下,赚到的比跳过它损失的多。
高速时真正难的是出手。金色窗口的时长是 34.92° 扇区除以转速:每秒 1.0 圈时约 97 毫秒,最高转速 1.60 时只有 61 毫秒。看到瞄准线变绿再反应是来不及的,要按节拍出手。出手点正好在最后一次蹬转之后半圈:点完蹬转,数半拍,再点出手。
每一轮在第一次超过及格线的那一投结束,计分的也是这一投,所以第一投投得远比投得稳更值钱。把剩下的试投当作保险:第一投全速出击,如果犯规,在及格线还允许的时候,就用两次有力的蹬转加干净的出手稳稳过关。到了后面几轮就没有稳妥的选择了——及格线会超过两次蹬转能达到的距离,而超过 72 米之后,任何一投都够不到。