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해 질 녘 풀밭에서 손가락으로 빛의 고리를 그려 반딧불이를 잡으세요. 무리째 감싸면 점수가 곱해지고, 나방은 고리 밖에 두고, 빛이 꺼져 날아가기 전에 잡아야 합니다.
풀밭 아무 곳이나 눌러 끌면 빛의 선이 그려집니다. 선이 자기 선과 교차하는 순간, 또는 시작한 곳 가까이에서 손을 떼면 고리가 닫히고 안에 든 반딧불이가 모두 잡힙니다. 한 고리에 여러 마리를 넣으면 점수가 곱해지고, 고리 안에 나방이 들면 하트 3개 중 하나를 잃습니다.
반딧불이는 불이 켜지는 순간부터 10점입니다. 빛은 천천히 약해지고, 주황빛으로 바뀌며 둘레의 고리가 줄어들기 시작하면 곧 떠난다는 뜻입니다. 주황빛 반딧불이는 처음엔 6점, 날아가기 직전엔 1점뿐입니다. 고리의 점수는 반딧불이 값의 합 × 마릿수라서, 밝은 세 마리를 한 고리에 잡으면 3 × 30 = 90점이지만 한 마리씩 잡으면 30점입니다.
고리가 나방까지 감싸면 잡기는 실패입니다. 하트를 하나 잃고, 반딧불이는 흩어지고, 나방은 달아납니다. 오른쪽 위 막대는 놓친 반딧불이를 셉니다. 5마리째마다 하트를 하나 잃고, 한 고리에 3마리 이상을 잡으면 한 칸을 되찾습니다. 마지막 하트를 잃으면 밤이 끝납니다.
반딧불이는 1.2초마다 1~4마리씩 무리 지어 나타납니다. 처음에는 5초 동안 빛난 뒤 흐려지기 시작하고, 그 시간은 밤이 110초 지날 때마다 절반이 됩니다. 오래 할수록 더 빨리 떠다니고, 30초마다 나방이 한 마리씩 늘어 빛 쪽으로 모여듭니다. 처음 손을 대기 전까지는 아무것도 움직이지 않습니다. 선이 너무 길면 오래된 끝부터 사라지니 적당한 크기로 그리세요.
속도보다 인내가 더 많이 남습니다. 고리의 점수는 반딧불이 값의 합 × 마릿수라서, 같은 밝은 세 마리라도 한 마리씩 잡으면 30점, 한 고리에 잡으면 90점이고, 네 마리를 한 번에 잡으면 160점까지 됩니다. 반딧불이는 작은 무리로 태어나 처음엔 같은 쪽으로 가다가 몇 초 동안 서서히 흩어집니다. 그래서 무리가 막 빛나기 시작해 아직 모여 있고 값도 가장 높을 때가 가장 좋은 순간입니다.
빛만 보지 말고 나방을 보세요. 나방은 가장 가까운 빛나는 반딧불이 쪽으로 끌려가기 때문에, 큰 무리 근처가 나방이 들어오기 가장 쉬운 곳이기도 합니다. 고리를 시작하기 전에 가장 가까운 나방이 어디로 가는지 확인하세요. 넉넉한 큰 원보다 무리를 바짝 감싸는 좁은 타원이 안전하고, 고리가 꼭 둥글 필요도 없습니다. 반딧불이 바로 옆에 앉은 나방은 고리를 휘어서 피해 가면 됩니다. 나방은 몸통만 따지므로 날개가 선에 스치는 건 괜찮습니다.
주황빛 반딧불이는 할 일 목록입니다. 흐려지기 시작하면 주황빛으로 바뀌고, 둘레의 고리는 날아가서 '날아감' 막대를 한 칸 채우기까지 남은 시간을 보여 줍니다. 주황빛 낙오자를 작게 빨리 감싸면 점수는 몇 점뿐이지만 하트의 5분의 1을 지킵니다. 막대가 거의 찼다면 세 마리 이상인 무리를 찾으세요. 그런 고리 하나로 한 칸을 되찾습니다.
밤은 계속 빨라집니다. 빛나는 시간은 110초마다 절반이 되고, 반딧불이는 점점 빨리 떠다니고, 30초마다 새 나방이 옵니다. 그래서 처음 2분은 침착하게 큰 고리가 남는 구간이고, 나중으로 갈수록 짧고 단호한 고리가 중요합니다. 폰을 들지 않은 손의 손끝으로 그리거나 폰을 탁자에 놓고 그리면 작은 고리를 훨씬 깔끔하게 닫을 수 있습니다.