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击剑手

击剑手

一场比拼胆识的击剑对决。每一个节拍,你与对手同时暗选——刺击、格挡、佯攻或步法——由剑道判定谁被刺中。

玩法

在节拍条走完前从五个动作中选一个。犹豫就算作原地不动,而那正是刺击等待的时机。比赛会等你做出第一个选择才开始,从第二拍起节拍条每拍都会走。

更多:完整规则与技巧

刺击只有在距离为 2 或更近时才够得着,所以前进与后退用来经营距离。刺击克制步法,格挡克制刺击并还以反击,佯攻克制格挡,步法克制佯攻。真攻击永远压过假动作。

在距离之外刺击或佯攻会落空,且距离缩近一步——但在间距 3 发出的刺击若因对手后退或原地格挡而够不着,会被反击,对手得一分。退出剑道边界则送对手一分。被刺中五次比赛结束,你刺中的次数就是分数。

技巧与策略

对手并不只是在掷骰子。在距离之内,它统计你最近在距离内的动作(起初是六个,分数越高记得越久),并在部分节拍针对你用得最多的那个出克制招;次数相同时按步法处理,用刺击回应。所以输得最快的方式就是找到一个好用的动作反复使用——连续刺中几次后,格挡就会开始出现。其余节拍它使用一种任何固定招式都赢不了的均衡混合,而且你每刺中一次,这部分的比重就更大。

距离是这局游戏安静的另一半。间距 4 或更远时谁都刺不中,步法就成了免费的一拍——最适合用来打断对手已经学会的模式。间距 3 并不安全:先踏进去的一方可能吃到刺击,对前进中的对手佯攻会被惩罚,面对后退或格挡而够不着的刺击会被反击。对手也会记住你在这个距离的动作,所以每到间距 3 就刺,很快会撞上格挡或后撤。进入距离是一种承诺:从间距 2 开始,下一拍任何一方都可能得分,所以要在读懂对手时进步,而不是因为着急。

落空比看上去更疼。从间距 4 或更远刺击,不仅浪费一拍,还会把间距缩近一步,等于替对手把距离经营成他想要的样子;从间距 3 刺得太短,则可能直接丢一分。佯攻射程相同,所以远距离佯攻不是免费的虚张声势,而是一次你没有主动选择的前进。佯攻要用在距离已到、且预判对手会格挡的时候。

节拍时限随分数上升而缩短:开局 2.6 秒,每得一分少 70 毫秒,到 17 分为 1.41 秒;之后没有下限,每得一分再缩短 3%——29 分起不到一秒,40 分约 0.7 秒。到了后段,趁上一拍的判定还留在屏幕上时先想好两个候选动作,再按显示的距离二选一。等节拍条开始跑才从零开始思考,正是好局以超时收场的原因——而超时算作原地不动,会被刺击直接命中。