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击剑手

击剑手

一场比拼胆识的击剑对决。每一个节拍,你与对手同时暗选——刺击、格挡、佯攻或步法——由剑道判定谁被刺中。

玩法

在节拍条走完前从五个动作中选一个。犹豫就算作原地不动,而那正是刺击等待的时机。

刺击只有在距离为 2 或更近时才够得着,所以前进与后退用来经营距离。刺击克制步法,格挡克制刺击并还以反击,佯攻克制格挡,步法克制佯攻。真攻击永远压过假动作。

在距离之外刺击或佯攻会落空,且距离缩近一步。退出剑道边界则送对手一分。被刺中五次比赛结束,你刺中的次数就是分数。

技巧与策略

对手不是在掷骰子。它统计你最近六个动作,并针对你用得最多的那个出克制招,所以输得最快的方式就是找到一个好用的动作反复使用。连续两次刺中之后,第三次多半会撞上格挡。

距离是这局游戏安静的另一半。间距 3 或更远时双方都够不着,步法就成了免费的一拍——最适合用来打断对手已经学会的模式。进入距离是一种承诺:从间距 2 开始,下一拍任何一方都可能得分,所以要在读懂对手时进步,而不是因为着急。

落空比看上去更疼。距离之外的刺击不仅浪费一拍,还会把间距缩近一步,等于替对手把距离经营成他想要的样子。佯攻射程相同,所以远距离佯攻不是免费的虚张声势,而是一次你没有主动选择的前进。佯攻要用在距离已到、且预判对手会格挡的时候。

节拍时限随分数上升而缩短,过了十分之后,你读剑道并做决定的时间只剩一秒左右。到了后段,趁上一拍的判定还留在屏幕上时先想好两个候选动作,再按显示的距离二选一。等节拍条开始跑才从零开始思考,正是好局以超时收场的原因——而超时算作原地不动,会被刺击直接命中。