Streak
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俄罗斯的攻防纸牌游戏。挡下扔过来的每一张牌,挡不住就得全部拿走——最后手里还剩牌的人就是「傻瓜」。
36 张牌(6 到 A)。牌堆旁横放的那张牌决定「主牌」花色,主牌大过任何其他花色的牌。
进攻时点一张牌打出。对手必须用同花色更大的牌或主牌挡下。对手挡下后你可以继续加牌,但只能出桌面上已经出现过的点数。出完后按「过」——桌上的牌全部弃掉,接着换对手进攻。
防守时点一张能挡住的牌,或按「拿走」把整桌的牌收进手里。你拿牌后下一轮仍由对手进攻,而且他在你收牌前还能追加同点数的牌。
每轮结束后,只要牌堆还有牌,双方各补到六张。牌堆用完后,先出完手牌的一方获胜,手上还有牌的就是傻瓜。分数是你的连胜次数。
傻瓜牌比的不是赢下每一轮,而是**先把手牌打完**。这让通常的纸牌直觉反了过来:即使对手挡得住,追加出牌几乎总是正确的——每一张离开你手的牌都是进展,每一张对手收走的牌都是他的倒退。真正值得留的,只有那些到最后仍然无人能挡的牌。
主牌就是整个残局。牌堆还厚的时候,用主牌 J 去挡对方一张散七是亏本交易——反正会补到六张,把那张七拿走往往更便宜,而省下的主牌可能整轮通吃。牌堆见底后逻辑就反转了:牌堆用完时还留在手里的牌,之后都得辛苦地甩出去,所以从那一刻起放心挡、放心出。
多看对手的手牌数,而不是自己的。当他只剩两三张时,你要制造迫使他反复防守的长回合,所以用你手上成对的点数开局——让他挡两张 6 就消耗他两张牌,而他若选择拿走,反而离清空更远。
追加规则是双刃剑。因为只能加桌面上已出现的点数,用你手上有两三张的点数开局能打开长回合的门,用一张孤零零的 A 开局则什么门都打不开。也要记住牌堆的最后一张:那正是横放的主牌,摸到它的一方带着一张确定的主牌进入残局——数一数剩余张数,算清那会是谁。