Score 0
Moves 30
Best

닷츠

차분하지만 머리 쓰는 선 잇기 게임. 보드는 알록달록한 점들의 격자입니다. 같은 색 점을 상하좌우로 드래그해 이어서 지우세요. 고리(루프)를 닫으면 그 색 점이 한꺼번에 전부 사라집니다. 빈자리는 새 점이 쏟아져 채웁니다. 이동은 서른 번 — 최대한 많은 점을 지우세요.

플레이 방법

보드는 다섯 색 점이 깔린 6×6 격자입니다. 한 수를 두려면 점을 누른 뒤 같은 색의 이웃 점으로 드래그하세요 — 대각선은 안 되고 오직 상하좌우 직선으로만. 같은 색 점을 계속 이어 더 긴 사슬을 만드세요.

손을 떼면 두 개 이상 이은 경우 사슬의 점이 모두 지워집니다. 위의 점들이 굴러떨어져 구멍을 메우고, 위에서 새 점이 들어와 보드는 항상 가득 찹니다. 손을 뗄 때마다 이동 한 번을 씁니다.

핵심은 고리(루프)입니다. 사슬이 이미 지나온 점으로 되돌아오면 고리가 닫힙니다 — 그러면 사슬만이 아니라 보드 어디에 있든 그 색 점이 전부 한꺼번에 사라집니다. 고리는 정사각형의 점 네 개만큼 작아도 됩니다. 고득점의 열쇠는 고리입니다.

이동은 모두 서른 번, 상단에 표시됩니다. 점수는 지운 점의 수이니 긴 사슬과 색을 통째로 지우는 고리를 노리세요. 이동을 다 쓰면 게임이 끝납니다.

팁 & 전략

선보다 고리를 노리세요. 점 서너 개짜리 짧은 선도 괜찮지만, 고리는 보드 전체에서 그 색 점을 전부 지웁니다 — 한 수에 열 개 이상도 흔합니다. 평범한 선을 긋기 전에, 대신 닫을 수 있는 정사각형이나 직사각형이 있는지 둘러보세요.

가장 많은 색으로 고리를 만드세요. 보드에 어떤 색 점이 많을수록, 그 색 고리가 더 많이 지웁니다. 한 색이 격자를 메우고 있다면 그 색으로 고리를 둘러 크게 쓸어버리세요.

길수록 좋지만, 고리가 길이를 이깁니다. 고리가 없을 땐 만들 수 있는 가장 긴 단색 경로를 그으세요 — 점 하나가 곧 1점입니다. 하지만 점 열다섯을 지우는 네 점 고리는 구불구불한 열 점 선을 언제나 이깁니다.

이동을 아껴 쓰세요. 서른 번뿐이니, 더 큰 그림을 준비하는 게 아니라면 점 두 개짜리 작은 짝을 지우는 건 피하세요. 중간 크기로 한 번 지워 보드를 재배치하면, 다음 수의 고리를 위한 자리로 점들이 떨어질 수 있습니다.