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보체

보체

벽이 있는 경기장에서 컴퓨터와 겨루는 보체입니다. 당겼다 놓아 내 빨간 공을 컴퓨터의 파란 공보다 작은 흰 공 팔리노에 더 가깝게 굴리세요. 상대 공을 쳐내고, 벽에 맞혀 돌려 보내고, 팔리노 자체를 밀어 옮길 수도 있습니다. 7점을 먼저 내면 경기에서 이기고, 이길 때마다 컴퓨터가 조금씩 더 정확해집니다.

플레이 방법

경기장을 위에서 내려다보며, 아래쪽 점선에서 던집니다. 매 엔드는 작은 흰 공 팔리노가 경기장 어딘가에 놓인 채 시작합니다. 경기장 아무 곳이나 누르고 손가락을 내 쪽으로 당겼다 놓으세요. 공은 당긴 반대 방향으로 던져지고, 길게 당길수록 세게 던집니다. 당기는 동안 점선이 방향을, 오른쪽 막대가 힘을 보여 줍니다. 아주 조금만 당기면 던지기가 취소됩니다.

모든 공은 거리의 앞 절반을 공중으로 날아가므로 그 사이의 공은 넘어가고, 떨어진 뒤 나머지 거리를 굴러갑니다. 구르는 공은 다른 공과 팔리노에 부딪히고, 모든 공은 나무 벽에 맞으면 튕깁니다.

각 편은 엔드마다 공 네 개를 가집니다. 누가 먼저 던질지는 지난 엔드 결과로 정하고, 그 뒤로는 팔리노에 가장 가깝지 않은 편이 앞서거나 공이 떨어질 때까지 계속 던집니다. 여덟 개를 다 던지면 가장 가까운 공을 가진 편이 상대의 가장 가까운 공보다 가까운 공 하나당 1점을 얻고, 그 공들에는 초록 고리가 표시됩니다.

7점을 먼저 내면 경기에서 이깁니다. 경기를 이기면 연승 +1과 함께 다음 경기가 시작되고, 지면 끝나며 연승을 저장할 수 있습니다. 경기를 이길 때마다 컴퓨터가 조금씩 더 정확하게 던집니다.

팁 & 전략

조준보다 거리 조절이 훨씬 중요합니다. 공은 떨어지는 지점의 약 두 배 거리까지 가므로, 떨어질 곳이 아니라 멈추길 원하는 곳을 기준으로 당기는 길이를 정하세요. 팔리노에 조금 못 미쳐 멈추는 공이 지나쳐 버리는 공보다 대개 낫습니다. 나중에 던지는 공 — 내 것이든 컴퓨터 것이든 — 이 짧은 공을 앞으로, 즉 목표 쪽으로 밀어 주는 경우가 많기 때문입니다.

컴퓨터 공이 팔리노에 바짝 붙어 있으면 더 가깝게 붙이기가 불가능할 때가 많습니다. 그 공을 향해 세게 던지면 쳐낼 수 있고, 팔리노 자체를 더 세게 맞히면 목표를 내 공들 옆으로 옮길 수 있습니다. 둘 다 위험하니 그 엔드에서 밀리고 있을 때 쓰세요.

옆벽은 쓸모가 있습니다. 비스듬히 벽에 던진 공은 속도가 절반쯤 줄어든 채 경기장 안으로 되굴러 오므로, 공 무리 뒤에 숨은 팔리노에 다른 공을 건드리지 않고 다가갈 수 있습니다.

던지는 순서를 생각하세요. 가장 가깝지 않은 편이 계속 던지므로, 첫 공으로 점수를 잡으면 컴퓨터가 그걸 넘으려고 여러 개를 써야 할 수도 있습니다. 컴퓨터 공이 다 떨어질 때까지 마지막 공을 아껴 두면, 마지막에 부담 없이 던질 수 있는 한 번이 생깁니다.