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Juego de joyas que caen. Cae una columna de tres gemas; muévela, rota los colores y alinea tres o más del mismo color en fila, columna o diagonal para eliminarlas. Las reacciones en cadena dan muchos puntos.
Una columna de tres gemas de colores cae desde arriba. Toca a la izquierda o a la derecha de la columna que cae para moverla un carril hacia ese lado; cada toque la mueve un carril. Toca directamente la columna para rotar sus tres colores y cambiar qué gema queda arriba. Desliza hacia abajo para soltarla al instante.
Cuando la columna aterriza se fija en su lugar. Cualquier línea de tres o más gemas del mismo color —horizontal, vertical o diagonal— se elimina y las gemas de arriba caen para llenar el hueco. Si esa caída crea una nueva línea, también se elimina, y la cadena continúa. Las cadenas largas dan las grandes puntuaciones.
El tablero tiene seis carriles de ancho. Eliminar gemas da puntos, y las cadenas multiplican la recompensa, así que intenta armar pilas que se derrumben en secuencia en vez de eliminar una línea a la vez.
Las gemas caen más rápido a medida que sube tu puntuación, hasta los 3.300 puntos; desde ahí se suma un sexto color. A partir de la columna 80 empiezan a subir filas de gemas desde el fondo del tablero, y llegan más a menudo con cada columna que sueltas, así que el tablero no deja de llenarse. Las columnas nuevas siempre entran por arriba del tercer carril desde la izquierda. La partida termina cuando ese carril no tiene sitio para una columna nueva o cuando una fila que sube empujaría una gema fuera por arriba. Los demás carriles pueden llenarse hasta el techo sin terminar la partida. Juega por la mejor puntuación y un puesto en el Salón de la Fama.
Mantén los colores ordenados por carril. Si envías cada color sobre todo al mismo lado del tablero, construyes pilas altas de un solo color que están a una gema de eliminarse, y una sola columna bien colocada puede dispararlas todas. Un tablero desordenado y multicolor se limpia despacio y trepa hasta el techo.
El ciclo de color es tu herramienta más poderosa, porque una columna que cae solo tiene tres gemas pero tú eliges su orden. Antes de que aterrice, decide qué gema quieres abajo para completar una línea y toca para rotarla allí. A menudo la misma columna puede terminar un trío horizontal o alargar uno vertical: elige lo que mantenga tus pilas bajas.
Las diagonales se olvidan fácil y se aprovechan fácil. Como las coincidencias cuentan en cuatro direcciones, una gema soltada en una escalera de su propio color se elimina aunque ninguna fila o columna esté llena. Cuando el tablero parezca atascado, examina las diagonales en busca de una línea casi completa que una sola gema pueda terminar.
Las cadenas superan a las eliminaciones sueltas. En vez de borrar cada trío en cuanto puedas, deja una fila baja preparada para que al eliminar la pila de encima caigan gemas nuevas en una segunda coincidencia. Dos eliminaciones enlazadas valen mucho más que dos separadas, y una cascada de tres o cuatro pasos puede rescatar un tablero casi enterrado. Mantén la calma, las pilas parejas, y solo corre cuando las gemas se acerquen arriba.