赤・緑・青を混ぜてターゲット色に合わせろ。引き算なし——目だけが頼り。
ターゲット色が左に表示される。右のmixは黒からスタート。下の赤・緑・青のボタンをタップすると、そのチャンネルがランダムな量だけmixに加算される。
2つの色見本が目で同じに見えるまで混ぜ続けろ。十分近いと思ったらCHECKをタップ。ゲームがmixとtargetの距離を測定する——現在の許容範囲内なら+1点、新しい色が出る。
失敗のCHECKは時計から4秒減る。RESETはコストなし——あるチャンネルをオーバーシュートしたら、ダメなmixをチェックせずRESETを押して新たに始めろ。
スコアが上がると許容範囲が狭まり、新しいラウンドはより鋭い目を要求する。
制限60秒。目標: できるだけ多くの色を一致させろ。
タップ回数を数えるな、色を見ろ。タップは精度盲点だ——各タップがランダムな量を加える。目だけが信頼できる測定道具。タップごとにmixとtargetを並べてちらっと見てから次のタップへ——小さなオーバーシュートも戻せない(チャンネル引き算不可)。
targetで最も大きいチャンネルから始めろ。targetが赤優勢なら赤を先に全部敷いて、緑・青に触るな。大きいチャンネルは多くのタップが必要——先に処理すれば小さなチャンネルを最後に微調整でき、そこでは1タップが完璧と過剰の差になる。
早めにリセット。何タップか後にmixが明らかにtargetから遠ければ——間違ったチャンネルを先にタップしたとか——補正しようとせず、RESETを押して新たに始めろ。リセットは時間ペナルティ0、悪いmixをチェックすれば4秒のペナルティ。