Score 0
Time 60

Mistura de Cor

Misture vermelho, verde e azul pra bater com a cor alvo. Sem desfazer — seus olhos são o único medidor.

Como jogar

Uma cor alvo aparece à esquerda. Sua mistura começa preta à direita. Toque nos botões vermelho, verde ou azul embaixo pra adicionar uma quantidade aleatória desse canal à mistura.

Continue misturando até as duas amostras parecerem iguais aos seus olhos. Quando achar que está perto, toque em CONFERIR. O jogo mede a distância entre sua mistura e o alvo — se estiver dentro da tolerância atual, ganha um ponto e aparece uma cor nova.

Uma checagem falha tira quatro segundos do relógio. Limpar a mistura não custa nada — se passou num canal, aperte LIMPAR e comece limpo em vez de checar uma mistura condenada.

A tolerância aperta conforme sua pontuação sobe, então cada nova rodada exige um olho mais afiado.

Você tem 60 segundos. Objetivo: combinar o máximo de cores possível.

Dicas e estratégia

Não conte toques, olhe a cor. O toque é cego à precisão — cada um adiciona uma quantidade aleatória. Seus olhos são a única ferramenta de medição confiável. Depois de cada toque, olhe a mistura e o alvo lado a lado antes de tocar de novo — pequenos excessos são difíceis de desfazer porque você não pode subtrair um canal.

Comece pelo canal maior do alvo. Se o alvo é dominantemente vermelho, ponha todo o vermelho primeiro antes de tocar verde ou azul. Canais grandes precisam de muitos toques; fazê-los primeiro te deixa ajustar os pequenos no final, onde um toque a mais é a diferença entre perfeito e passado.

Reset cedo. Se depois de uns toques a mistura está claramente longe do alvo — porque tocou o canal errado no início — não tente compensar. Aperte LIMPAR e comece limpo. Um reset não custa tempo; checar uma mistura ruim custa quatro segundos.