Streak
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Best
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完整的一整局,单手可玩,无需账号。你执白,对手是一台调到「初级棋友」水平的电脑——你漏掉的子它绝不会放过,但只要你走得仔细就能赢下来。规则一条不少,包括手机上大多数版本悄悄省略的那些:两侧王车易位、吃过路兵、低升变,以及和棋的全部四种情形。
你执白先行。点一下自己的棋子,它所有合法可走的格子都会亮起——空格上是一个圆点,可吃的子外围是一个圆环。点其中一格即可走子,再点该棋子一次则取消选择。电脑会自行应招。
亮起来的永远只是合法着法,所以被牵制在王前的子根本不会给出会暴露王的格子;而当你被将军时,出现的只有能解将的着法。王被攻击期间,它所在的格子会泛红。
王车易位的走法是把王朝车的方向移动两格——车会自己跳过去。吃过路兵表现为兵向一个空格的普通斜走。当兵抵达底线时,会弹出一个小选择框问你要变成什么;通常选后是对的,但车、象、马也一应俱全——因为变马这种「低升变」偶尔是将死对方的唯一途径,或是避免把对方逼和的唯一途径。
一局棋有六种收场:双方各自的将死,以及四种和棋——该走的一方无合法着法却又未被将军的逼和;双方都已无子可将死的子力不足;连续五十回合双方均无吃子、无兵移动的五十回合规则;以及同一局面连同同样的权利出现三次的三次重复。将死电脑连胜加一,和棋维持原样,被将死则清零。
出去狩猎之前,先把马和象从底线调出来。两三步中心兵,两匹马、两只象出动,然后王车易位——开局就这些,比你背下来的任何陷阱都值钱。走到第十五回合王还坐在 e1,是业余对局崩盘最常见的原因。
每走一步之前,先看电脑上一步现在攻击了什么。这个级别的引擎不会深谋远虑,但你漏掉的子它一个都不会放过;输给弱引擎的棋,绝大多数是白送了一个子,而不是漏算了一个组合。养成问一句「那步在威胁什么?」的习惯,比任何开局研究都管用。
子力领先时兑子,落后时避免兑子。满盘子力时多一匹马,远不如只剩王和兵时多一匹马来得值钱——因为对手能用来周旋的防守子力变少了。反过来说,当你子力落后时,把子留在盘上才有把局面搅浑的机会。
大优时要提防逼和——这是断送已胜之局的经典方式。如果电脑只剩一个王且无合法着法,那么无论你有几个后都是和棋。给对方的王留一个透气的格子,把自己的王调上来帮忙,用有保护的车或后去将死,而不是硬把它往角里挤。
手机上棋盘偏小,所以先点棋子、读清圆点再落子。这些高亮出自规则本身使用的同一套合法着法代码,因此没亮的格子就是真的不能走——那匹看起来应该能跳的被牵制的马,确实跳不了。