Placed 4
Best

Send the stock card to a matching foundation, or stash it on a waste pile

Calculation

Uma paciência diferente de todas — quase não há sorte a culpar, só aritmética e visão. Quatro bases começam num Ás, num 2, num 3 e num 4, e cada uma sobe com um passo diferente: a do Ás de um em um (A,2,3,4…), a do 2 de dois em dois (2,4,6,8…), a do 3 de três em três, a do 4 de quatro em quatro, cada contagem dando a volta após o Rei até pousar exatamente num Rei. As cartas saem do monte uma a uma e você deve decidir na hora o destino de cada uma: colocá-la numa base se for o próximo valor exato dela, ou estacioná-la num de apenas quatro descartes para buscar depois. O jogo todo é a disciplina desses quatro montes — empilhe sem cuidado e enterra justamente a carta que vai precisar daqui a três jogadas. É notoriamente difícil e quase puro talento, então sua pontuação é simplesmente quantas das 52 cartas você consegue erguer; conseguir todas é um triunfo de verdade.

Como jogar

Quatro bases ficam no topo, já iniciadas em A, 2, 3 e 4. Cada uma mostra seu passo (+1, +2, +3, +4) e, em verde, o valor exato de que precisa a seguir — esse alvo verde é seu mapa, então você nunca tem de fazer a conta da volta de cabeça.

Abaixo, sai uma carta de cada vez do monte. Você deve colocá-la antes de a próxima aparecer. Há duas coisas a fazer: tocar numa base ou tocar num descarte.

Toque numa base quando a carta do monte for igual ao seu alvo verde — a carta sobe e a base avança para o próximo valor. Uma base também brilha em verde quando o topo de um descarte coincide com seu alvo; tocá-la então promove aquela carta do descarte. Se nem a carta do monte nem nenhum topo de descarte servir, a base apenas pisca.

Toque num descarte para guardar ali a carta do monte — é assim que você se livra de cartas que ainda não pode usar. Você tem só quatro descartes e eles empilham para baixo, então uma carta que você enterra só volta quando tudo em cima dela sumir. Planeje em que pilha cada carta vai.

O jogo acaba quando o monte está vazio e nenhum topo de descarte pode mais ser promovido. Sua pontuação é o número de cartas erguidas nas bases (de 52); 52 completas significa que você resolveu. Toque em Salvar para enviar ao Hall da Fama, ou Novo para distribuir de novo.

Dicas e estratégia

Mantenha cada descarte em ordem decrescente. A regra de ouro do Calculation: empilhe cada monte de modo que os valores só desçam de baixo para cima (cartas altas embaixo, baixas em cima). Um monte decrescente nunca enterra uma carta sob uma menor que você precisaria antes, então suas cartas saem em ordem útil. No instante em que você larga uma carta alta sobre uma baixa, provavelmente trancou aquela baixa para sempre.

Dedique montes, não misture às cegas. Com só quatro descartes, ajuda dar a cada um um propósito solto — por exemplo um lar para cartas altas, outro para certa sequência que você guarda. Um monte que é uma bagunça de valores sem relação é um que você quase nunca conseguirá esvaziar. Decida onde uma carta pertence antes de tocar, não depois.

Não corra para pôr uma carta numa base só porque ela serve. Às vezes a próxima carta de que um monte precisa é a única cópia, e queimá-la agora deixa sem alimento outra base que vai querer aquele valor logo. Olhe os quatro alvos verdes antes de jogar: se dois montes querem um valor ao mesmo tempo, pense em qual de fato precisa dele primeiro.

Lembre da volta. Cada base segue além do Rei e continua (o monte +2 vai 10, Dama, Ás, 3…), então uma carta baixa no fim não é inútil — pode ser justo o que um monte alto precisa depois de dar a volta. Ler essas voltas é o que separa uma pontuação na casa dos vinte de um fechamento total.