Streak
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Best
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壁のあるコートでコンピュータと対戦するボッチェです。引いて離して、自分の赤い球をコンピュータの青い球より小さな白球パリーノの近くへ転がしましょう。相手の球をはじき出したり、壁に当てて回り込ませたり、パリーノそのものを動かしたりもできます。先に7点で試合に勝ち、勝つたびにコンピュータは少しずつ正確になります。
コートを上から見下ろし、下の点線から投げます。各エンドは小さな白球パリーノがコートのどこかに置かれた状態で始まります。コートのどこかを押し、指を手前に引いて離しましょう。球は引いた反対方向へ投げられ、長く引くほど強く投げます。引いている間、点線が方向を、右のバーが強さを示します。ほんの少しだけ引くと投球は取り消されます。
どの球も距離の前半は空中を飛ぶので、途中の球は飛び越え、着地した後は残りの距離を転がります。転がる球はほかの球やパリーノにぶつかり、すべての球は木の壁で跳ね返ります。
各チームはエンドごとに4球を持ちます。最初に投げる側は前のエンドの結果で決まり、その後はパリーノに一番近くない側が、リードを奪うか球がなくなるまで投げ続けます。8球すべて投げ終わると、一番近い球を持つ側が、相手の最も近い球より近い球1つにつき1点を得て、その球には緑の輪が付きます。
先に7点で試合に勝ちます。試合に勝てば連勝+1で次の試合が始まり、負けると終わりで連勝を保存できます。勝つたびにコンピュータは少しずつ正確に投げるようになります。
狙いよりも距離の調整のほうがずっと大事です。球は着地点のおよそ2倍の距離まで進むので、落ちる場所ではなく止まってほしい場所を基準に引く長さを決めましょう。パリーノの少し手前で止まる球は、行き過ぎる球より大抵よい結果になります。後から投げる球 — 自分のものでもコンピュータのものでも — が手前の球を前、つまり目標のほうへ押し出すことが多いからです。
コンピュータの球がパリーノにぴったり付いていると、それより近くに寄せるのはほぼ無理です。その球めがけて強く投げればはじき出せますし、パリーノそのものをもっと強く打てば目標を自分の球のそばへ動かせます。どちらも危険なので、そのエンドで負けているときに取っておきましょう。
横の壁は役に立ちます。斜めに壁へ投げた球はスピードが半分ほど落ちてコート内へ転がり戻るので、球の固まりの後ろに隠れたパリーノにも、ほかの球に触れずに近づけます。
投げる順番を考えましょう。一番近くない側が投げ続けるので、最初の1球でポイントを取れば、コンピュータはそれを上回ろうと何球も使うかもしれません。コンピュータの球がなくなるまで最後の1球を残しておけば、最後にプレッシャーのない1投が手に入ります。