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Dê lances num lote que você só vê pela metade. Vencer costuma ser má notícia sobre as suas cartas.
Cada lote são oito cartas viradas para baixo e vale a soma das oito. Algumas são mostradas a você e outras diferentes são mostradas ao rival. Cada um escreve um único lance fechado, e o maior leva o lote pagando exatamente o que escreveu; o lucro é o valor real do lote menos o que você pagou. A armadilha é que você tende a superar o rival justamente quando as cartas que calhou de ver eram as altas, então o lote costuma valer menos do que a sua amostra sugeria — dê o lance da sua estimativa e vai sangrar dinheiro, dê muito abaixo e nunca levará nada. Uma taxa é cobrada a cada rodada e cresce sem limite, então ficar de fora para sempre também não é opção. Sua pontuação é a maior quantia que você chegou a ter acima da caixa inicial.
Comece pela aritmética. As oito cartas vão de um a nove, então uma carta não vista vale cinco em média e o lote inteiro tem média quarenta. Some o que você vê e acrescente cinco por cada carta que não vê, e terá a estimativa honesta que o jogo lhe entrega. Esse número não é o seu lance. É o número a partir do qual você desconta.
Por que descontar, se a estimativa é não enviesada? Porque ela só é não enviesada sobre todos os lotes, incluindo todos os que você perde. Filtre apenas os lotes que você de fato leva e o quadro muda: você vence quando a sua amostra saiu alta, que é exatamente quando a sua estimativa passa do valor. Essa seleção é a armadilha inteira, e é por isso que quem escreve a estimativa honesta acaba perdendo dinheiro num jogo em que todas as estimativas eram justas.
Na prática, tire algo como quinze por cento. Pouco demais e você compra lotes que nunca valeram; demais e fica de fora rodada após rodada enquanto a taxa o devora. O desconto também não deve ser um hábito fixo — quando você vê quatro cartas a sua estimativa é mais robusta e merece menos desconto do que quando vê apenas duas, e o jogo mostra menos cartas conforme você sobe.
Por fim, fique de olho na linha da taxa mais do que nas cartas. No começo a taxa é troco e quase qualquer lance sensato dá lucro. Mais tarde ela cresce além do que um lote típico pode devolver, e a partir daí cada rodada é uma perda lenta por melhor que você dê lances — a série está acabando e a sua pontuação já está definida. O que você realmente disputa é a altura da pilha que constrói nas rodadas do meio, antes de a taxa alcançar os lotes.