감싸이는 우주 공간에서 우주선 조종. 누르고 있으면 손가락 쪽으로 조준+추진+자동 사격.
화면 아무 곳이나 누르고 있으면, 우주선이 손가락 쪽으로 회전 + 전진 추진 + 0.25초 간격 자동 사격.
손 떼면 관성으로 코스팅 — 우주 공간이라 마찰 없음. 다른 위치로 손가락 옮기면 우주선이 그 방향으로 돌면서 가속.
아레나는 감쌈 — 우주선/총알/운석 모두 한쪽 끝으로 나가면 반대쪽으로 다시 들어와요.
운석 크기 3 종류:
• 큰 운석 = 20점. 부수면 중간 운석 2개로 쪼개짐.
• 중간 운석 = 50점. 작은 운석 2개로 쪼개짐.
• 작은 운석 = 100점. 깨끗히 사라짐.
모든 운석 부수면 다음 웨이브 (큰 운석 1개 추가, 약간 더 빠름). 우주선이 운석에 닿으면 게임 오버. 점수 = 웨이브 누적.
관성은 익히기 전까진 적. 초보는 손가락 계속 누르고 있다가 우주선이 너무 빨라져 다음 운석에 충돌. 탭-릴리스-탭-릴리스로 속도 관리: 짧게 추진 — 기동성 유지; 길게 추진 — 곤란.
랩(wrap) 활용. 화면 끝이 서로 연결돼 있어서 무료 텔레포트. 오른쪽 끝으로 나간 총알은 즉시 왼쪽 끝 운석을 위협. 둘러싸였을 때 화면 가장자리 쪽으로 쏘면 '세계 일주' — 내 총알이 랩해서 뒤쪽 운석을 맞히는 경우도.
큰 운석은 나중에. 직관적이지 않지만 사실: 작은 운석이 큰 거 대비 5배 점수 (100 vs 20), 작은 빠른 운석들로 가득찬 화면이 큰 거 몇 개보다 훨씬 통과 어려움. 웨이브가 평온할 때 작은 거부터 정리해 점수 챙기고 그 다음 큰 거 처리.
빈 공간에 계속 쏘지 말기. 누르고 있으면 자동 사격 — 가까이 있는 총알이 들어오는 운석 시야를 가려요. 사선에 운석이 없을 때 잠깐 손 떼서 정적 만들어요 — 잠시 조용한 순간이 재판단에 도움.