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アステロイド

ラップする小惑星帯を機体で航行。タッチホールドで照準・推進・自動射撃。

遊び方

画面のどこかをタッチホールド。機体が指の方へ回転 + 前方推進 + 0.25秒間隔で自動射撃。

離すと慣性でコースト — 宇宙空間なので摩擦なし。別の位置に指を動かすと機体がそちらへ旋回して加速。

アリーナはラップ — 機体/弾/小惑星すべて画面の端から出ると反対側から再出現。

小惑星サイズ3種:
• 大 = 20点。撃つと中 2個に分裂。
• 中 = 50点。小 2個に分裂。
• 小 = 100点。完全消滅。

すべての小惑星を破壊すると次のウェーブ (大が1個増、わずかに速く)。機体が小惑星に触れるとゲームオーバー。スコア = ウェーブ累計。

コツと戦略

慣性は使いこなすまで敵。初心者は指を押しっぱなしで機体が暴走し次の小惑星に激突。タップ-離す-タップ-離すで速度管理: 短い推進 = 機動性維持、長い推進 = 危険。

ラップを活用。画面端が繋がっていて無料テレポート。右端から出た弾は即座に左端の小惑星を脅かす。包囲時に画面端方向へ撃つと「世界一周」 — 自分の弾がラップして背後の小惑星に当たることも。

大きい岩は後回し。直感に反するが事実: 小さい岩は大の5倍点(100 vs 20)、小さく速い岩で埋まった画面は大数個より遥かに通過困難。ウェーブが落ち着いている時に小さいの先に始末して点を稼ぎ、その後で大を処理。

空に向かって撃ち続けない。押している間ずっと自動射撃 — 近くの弾が来る小惑星の視界を遮る。射線に小惑星がない時は一瞬指を離して静寂を作る — 静かな瞬間が再判断を助ける。