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炮击

炮击

拖动瞄准,松开发射。隔着山丘命中敌方坦克,注意风向。

玩法

你指挥左侧的蓝色坦克。红色敌方坦克在程序生成的山丘对面。

更多:完整规则与技巧

在屏幕上向想要射击的方向拖动 — 拖得越远力度越大。虚线预览准确显示无风时炮弹的飞行轨迹。松开发射。

右上角箭头显示风向和风力。风会把炮弹横向推开 — 必须向风的方向修正瞄准。风力每关都会增强,没有上限。

命中敌方坦克即进入下一关(+10分、风力增加、新地形)。打偏则敌方反击 — 被击中即游戏结束。敌人每关都更精准,并会挑选越过山丘的弧线——前期反击常常打偏,后期几乎必中。

分数 = 每通过一关得 10 分。每发没有时间限制 — 仔细读风。

技巧与策略

弹道预览故意忽略风——这就是技巧所在。先看风向箭头,按无风时虚线落在敌人身上的方式瞄准,再把射击往逆风方向偏。偏多少取决于炮弹在空中停留多久:横向漂移与飞行时间的平方成正比,飞行时间翻倍,漂移就是四倍。箭头颜色表示风力档位——黄色较弱,红色较强,只在第 11 关之后出现的紫色比前期任何风都强。

拖动长度决定力度,拖动方向决定角度,两者互不影响。大多数距离都有两条弹道能打到:低角度、拖得长的平弹道,以及高抛弧线。平弹道在空中的时间更短,受风影响更小——大风关卡优先用低而长的射击,高抛留到山丘挡路时再用。

打偏会招来敌方反击,所以失手是有代价的。前几关敌人的反击很散,大多会打偏,可以放心试射。敌人的瞄准每关都会更准且没有下限,还会挑选能越过山丘的弧线,所以大约从第 13 关起,十发反击里约有九发命中。从那以后,你的第一发必须命中。

山丘永远不会让你无法射击——拖得足够长就能越过最高的山。山丘只会挡住较平的弹道。如果虚线停在你前方的山坡上,就把角度抬得更陡、拖得更长,直到虚线越过山顶。预览使用与真实炮弹完全相同的飞行计算,所以无风时虚线落在哪里,炮弹就落在哪里。