드래그로 조준, 손 떼면 발사. 언덕 너머 적 탱크를 맞히세요. 바람을 잘 보고.
왼쪽 파란 탱크가 당신. 절차적으로 생성된 언덕 너머에 빨간 적 탱크가 있어요.
화면 아무 곳이나 발사하고 싶은 방향으로 드래그 — 길게 끌수록 강해집니다. 점선 미리보기는 바람이 없을 때 포탄이 날아갈 궤적을 정확히 보여줘요. 손 떼면 발사.
우상단 화살표가 바람 방향과 세기. 바람이 포탄을 옆으로 밀기 때문에 바람 쪽으로 조준해 보정해야 해요. 바람은 레벨마다 상한 없이 강해집니다.
적 탱크를 맞히면 다음 레벨(+10점, 바람 증가, 새 언덕). 빗나가면 적이 반격 — 맞으면 게임 오버. 적은 레벨마다 더 정확해지고 언덕을 넘는 궤적을 골라 쏩니다 — 초반 반격은 자주 빗나가지만 후반엔 거의 다 맞습니다.
점수 = 클리어한 레벨 하나당 10점. 한 발마다 시간 제한 없음 — 바람 잘 보고 천천히.
궤적 미리보기는 일부러 바람을 무시합니다 — 그게 이 게임의 실력 요소. 먼저 바람 화살표를 보고, 바람이 없다면 점선이 적에게 떨어지도록 조준한 다음 바람 쪽으로 비껴 쏘세요. 얼마나 비껴야 하는지는 포탄이 공중에 머무는 시간에 달려 있습니다. 옆으로 밀리는 거리는 비행 시간의 제곱에 비례해서, 두 배 오래 나는 포탄은 네 배 멀리 밀립니다. 화살표 색이 세기 구간입니다 — 노랑은 약함, 빨강은 강함, 레벨 11 이후에만 나오는 보라는 초반 어떤 바람보다 셉니다.
드래그 길이가 파워, 드래그 방향이 각도이고 둘은 따로 움직입니다. 대부분의 거리에는 닿는 궤적이 두 개 있습니다. 낮은 각도에 길게 끄는 평평한 궤적과 높은 포물선. 평평한 쪽이 공중에 덜 머물러 바람을 덜 탑니다 — 바람이 센 레벨에서는 낮고 길게 끄는 슛을 쓰고, 높은 포물선은 언덕이 가로막을 때 쓰세요.
빗나가면 적이 반격하므로 빗맞힘에는 대가가 있습니다. 처음 몇 레벨은 적의 반격이 부정확해 대부분 빗나가니, 일부러 시험 사격을 해 볼 만합니다. 적의 조준은 레벨마다 바닥 없이 정확해지고 언덕을 넘는 궤적을 골라 쏘기 때문에, 레벨 13 무렵부터는 반격 열 발 중 아홉 발 정도가 맞습니다. 그때부터는 첫 발에 맞혀야 합니다.
언덕 때문에 못 쏘는 판은 없습니다 — 길게 끌면 가장 높은 언덕도 넘길 수 있습니다. 언덕은 평평한 궤적만 막습니다. 점선이 앞 비탈에서 멈추면 더 가파르게 조준하고 더 길게 끌어 점선이 꼭대기를 넘게 하세요. 미리보기는 실제 포탄과 똑같은 비행 계산을 쓰므로, 바람이 없을 때 점선이 떨어지는 곳이 포탄이 떨어지는 곳입니다.