一款古老的夏威夷策略游戏,易学难精。棋盘以黑白棋子排成棋盘格般铺满。轮到你时,用一枚棋子沿直线跳过相邻的敌方棋子,落到其后的空格并吃掉它——还能沿直线连续跳吃。没有斜走,也没有不吃子的走法:每一步都是吃子。当一方无子可跳时即落败。一次次击败 AI 吧——它每赢一局都会更锋利。
6×6 的棋盘开局时完全填满,深色与浅色棋子像棋盘格一样交替排列。你执深色棋子,AI 执浅色。
对局以两次移除开场。首先你从棋盘上拿掉自己的一枚棋子——点击角落或中心处高亮的某枚棋子。随后 AI 移除那个空格旁边自己的一枚棋子。这些最初的空位就是你跳入的落点。
此后每一步都是跳吃。点击你的一枚棋子,可跳到的格子会亮起绿色。合法的跳吃沿上下左右直线进行:你跳过相邻的一枚浅色棋子,落到紧邻其后的空格,那枚棋子被吃掉并移除。不允许斜跳。
若落子后,同一枚棋子能沿同一直线立即继续跳过另一枚浅色棋子,你可以继续——点击更远的绿色格子,一次吃掉数枚。你也可以在第一跳后停下。
不吃子就不能走,也不能跳过回合。一旦某方在任何地方都无子可跳,对局即结束,该方落败。取胜以延长你的连胜;每赢一局都会提高 AI 的搜索深度,所以你走得越远,它下得越强。
机动性就是一切。无子可跳的一方落败,所以真正的目标不是吃最多的子,而是保持自己有棋可走、同时让 AI 走投无路。有时最强的一步只吃一枚子,却给你留下好几步后续。
留意边缘与角落。角上和沿边的棋子可跳的方向更少,容易被困死。设法让一些活跃的棋子留在中央附近,那里有施展空间。
想清楚落子后的那一格。把棋子跳到没有后续走法的位置,会让它沦为累赘。决定之前,先设想你会落在哪里、下一回合是否仍有应手。
不要总选最长的连跳。连吃看着痛快,但清空一整条线可能给 AI 送上新的落点——或把你自己的棋子困在线的尽头。尤其在残局只剩几枚子时,要数的是可走的步数,而非吃掉的子数。