Streak
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Best
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O jogo de cartas favorito da Itália. Quarenta cartas, três na mão e nenhuma obrigação de seguir o naipe — cada vaza é uma escolha sobre que pontos gastar e quais guardar.
Quarenta cartas, quatro naipes. A carta ao lado do monte define a briscola, o naipe de trunfo. Cada um tem três cartas e compra uma após cada vaza enquanto houver baralho.
Quem sai joga uma carta e o segundo pode responder com o que quiser: nunca é preciso seguir o naipe. Se um trunfo for jogado, o trunfo mais alto leva a vaza. Caso contrário, leva a carta mais alta do naipe de saída, e uma carta de outro naipe simplesmente perde.
A ordem de força é ás, três, rei, cavalo, valete e depois do sete ao dois. Os pontos aparecem no canto: ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3, valete 2 e o resto nada. São 120 pontos no baralho e vence quem passar de 61; sessenta a sessenta é empate. Sua pontuação é a sequência de vitórias.
Um único fato molda cada decisão: o três e o ás somam 21 pontos juntos, e o três fica logo abaixo do ás em força. Isso faz do três sozinho a carta mais perigosa que você pode ter: vence reis e cavalos, mas qualquer ás do mesmo naipe — ou qualquer trunfo — tira dez pontos seus de uma vez. Só o jogue quando tiver certeza de que o ás correspondente já saiu.
Ganhar uma vaza não é um custo, é uma recuperação. Como os pontos das duas cartas vão para quem leva a vaza, jogar seu rei para vencer significa que aqueles quatro pontos terminam em segurança no seu monte, e não no do rival. Isso inverte o instinto habitual de segurar as cartas altas. A única coisa que vale mesmo guardar é um trunfo, porque um trunfo pode ser gasto no momento que você escolher e pode nunca precisar ser gasto.
A disciplina é simples: nunca compre uma vaza vazia com um trunfo enquanto houver cartas no baralho. Se o rival sai com um quatro sem valor e seu único vencedor é um trunfo, deixe passar — você não perde nada e mantém uma carta capaz de levar um ás depois. Guarde trunfos para vazas com pontos e tente fazer o rival desperdiçar os dele à toa.
Conte o baralho. Quando ele acaba, não chegam mais cartas, e as três últimas vazas são jogadas com uma mão que você pode deduzir em parte: todo ás e todo três que você não viu ainda estão por aí. Se tiver dois trunfos nesse momento, normalmente consegue forçar a passagem das duas cartas de pontos restantes — por isso os trunfos tardios decidem jogos apertados, e o placar costuma variar vinte pontos nas três vazas finais.