Streak
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Best
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O jogo de descarte favorito da Ásia. Supere a jogada anterior com uma combinação mais forte do mesmo tamanho — simples, pares, sequências, full houses — e esvazie a mão primeiro.
Treze cartas para cada um. Os valores vão do 3 ao ás e depois o 2, a carta mais alta do jogo; com o mesmo valor o naipe decide, de ouros a paus, copas e espadas.
Toque nas cartas para selecioná-las e pressione Jogar. Você pode abrir com qualquer combinação válida: simples, par, trinca ou uma mão de cinco cartas — sequência, flush, full house, quadra mais uma carta, ou straight flush. Para responder é preciso igualar o tamanho e superar. Entre mãos de cinco cartas a categoria vem primeiro: sequência perde para flush, que perde para full house, depois quadra e por fim straight flush.
Se não puder ou não quiser responder, pressione Passar. A mesa é limpa e quem jogou por último abre com a combinação que quiser. Não dá para passar com a mesa livre — é preciso sair com algo.
Vence quem ficar sem cartas primeiro. Sua pontuação é a sequência de vitórias.
Conte seus dois e pense neles como chaves, não como cartas. Um dois não pode ser superado como carta simples, então cada um na sua mão é uma chance garantida de retomar a saída exatamente uma vez. Gastar um cedo para ganhar uma vaza trivial joga fora a única ferramenta que tira você do aperto no fim, quando o rival está com duas ou três cartas e toda mesa livre que ele consegue é uma chance de encerrar.
Dê forma à sua mão antes de precisar dela. Treze cartas não vão sair uma a uma — se planeja descartar simples a partida toda, vai perder para quem jogar pares e mãos de cinco. Procure as mãos de cinco que você já quase tem e decida cedo quais cartas ficam comprometidas, porque uma carta prometida a uma sequência não pode ser também sua simples reserva.
Sair vale mais do que ganhar uma troca. Quem joga por último numa mesa abre a próxima no tamanho que convém à sua mão, e é nessa escolha que os jogos se decidem. Se sua mão está cheia de pares, continue abrindo com pares; se tem uma sequência longa e pouco mais, leve a mesa para cinco cartas e mantenha assim. Passar numa jogada que você poderia superar costuma ser certo quando superá-la quebraria uma combinação de que você precisa.
Olhe a contagem do rival mais do que a sua. Com duas cartas ele precisa de um par ou duas simples para terminar, então pare de abrir com simples fracas que ele possa superar e saia com a mais forte, ou abra num tamanho que ele não possa ter. Negar-lhe a mesa livre é todo o final de jogo.