左右拖动小球。让它对准每条上升平台的缺口。一旦失手就结束。
小球停留在固定高度,平台从下方向上滚动。每条平台在某处都有一道狭窄的缺口 —— 在屏幕任意位置左右拖动手指,让小球在平台到达之前对准缺口。
如果球干净地穿过缺口,+1 分并继续。如果球落在任何平台的实心部分,游戏结束 —— 不可恢复。
你活得越久,滚动速度越快,缺口扑面而来的也越快,容错变窄。分数即你通过的缺口数。
看下下一块平台,而不是正在来的这一块。下一个缺口很简单 —— 一拨手指就能修正。把分数 30+ 的跑分扼杀的,是把目光锁在眼前缺口上,等意识到它后面那个在屏幕另一侧时已经没时间横渡。训练眼睛提前规划两块平台,让动作永远不是被动反应。
别追中央。大多数玩家本能地在每次通过后回到屏幕中央,这意味着每个宽缺口都要花两次大动作:去缺口、回中央、再去下一个缺口。成功的跑分保持松散:把球停在下一个缺口将要出现的位置,而不是上一个缺口在的地方。
小修正加速,大修正减速。当滚动速度提高,单像素级别的小推动会自然无意识地发生,那没关系 —— 但跨过屏幕的大扫动,得比你的恐慌直觉更早开始。在 40+ 翻车的跑分,几乎都是玩家太晚看见对侧缺口,然后过度转向撞墙。提早读,平滑动,永远别恐慌。