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过场计数

过场计数

图形和小动物在舞台上游行几秒钟,随后问你其中某一种经过了几个。共 12 轮,队伍越来越大、路线交错、还有同色的相似图形,按准确度和速度计分,精确到 0.1 分。

玩法

点击开始。先会显示本轮将出现哪些种类,随后它们从两侧走出、穿过舞台。最后一个离开后,会放大显示其中一种:用数字键盘输入它经过了几个(⌫ 可修改),再点确定。事先不会告诉你问哪一种,所以每一种都要分别计数。

更多:完整规则与技巧

一局共 12 轮。第 1 轮经过 7 个,第 12 轮 24 个(7、9、10、12、13、15、16、18、19、21、22、24),游行速度也逐轮加快,在 360 像素宽的舞台上从每秒 100 像素升到 254 像素。种类数:第 1–2 轮 2 种,第 3–5 轮 3 种,第 6–8 轮 4 种,第 9–12 轮 5 种。从第 4 轮起部分会反方向走来(30%,第 7 轮起一半);从第 6 轮起速度最多相差 25%,会互相超越和遮挡(第 9 轮起 35%);从第 9 轮起穿过时还会向上或向下斜移。每次游行大约 6.5–8.5 秒,被问到的那一种至少经过 2 个。

从第 5 轮起,提示画面会用 ≈ 标出一对相似品:颜色完全相同、只有形状不同的两种——圆和圆环、正方形和菱形(同一个方块立在角上)、尖朝上和尖朝下的三角形、无纹的鱼和条纹鱼、无斑的甲虫和带斑点的甲虫。第 5–8 轮有一对,第 9–12 轮有两对。图形从不旋转,所以看朝向就能分清正方形和菱形、▲ 和 ▼。

完全答对得 100 分,差 1 得 45 分,差 2 得 15 分,差得更多为 0 分。再乘以速度系数 0.6 + 0.4 × e^(−t/5),t 是从问题出现到你点确定的秒数:1 秒约 0.93,2 秒 0.87,5 秒 0.75,最低不会低于 0.6。问题下方的进度条会显示系数在减少。揭晓时,实际经过的那一种会全部排成一行,旁边是你的答案。12 轮总分显示到小数点后一位。用键盘时可输入数字、Backspace 和 Enter。

技巧与策略

每一轮经过的总数是固定的——7、9、10、12、13、15、16、18、19、21、22、24——所以最后一种根本不用数。三种的回合里,把其中两种数准,第三种就是剩下的。到了有五种的后半段,这是最大的帮助:盯住你最容易混淆的四种,或者相似品那四种,剩下的一种用总数减出来。

在两侧幕布处计数,而不是在舞台中央。每一个刚从侧边滑出、还没和别的重叠时最容易认清;一旦游行双向进行、速度各不相同,重叠大多发生在舞台中间。从第 4 轮起要同时留意两边,每进来一个就加一。按固定顺序在心里默念(“鱼二、星一、环三”),比单靠眼睛记能记住更多数字。

提示画面出现 ≈ 时,问题多半就出自那一对。对这两种完全别看颜色,只看那一处不同:中间的洞、朝上的尖角、条纹或斑点。速度快时最难的是正方形和菱形:菱形上下是尖的,正方形上下边是平的。

准确远比快重要。差 1 就丢掉 100 分里的 55 分,而用 5 秒代替 2 秒,系数只从 0.87 降到 0.75。输入前先停一下回想你的计数,但别让进度条走上半分钟——最低的 0.6 仍比又快又准的答案少 40%。