用数字填满一间铺着榻榻米的房间:每张榻榻米里 1 到它的长度各出现一次,每行每列里每个数字各出现两次,相同的数字永不相邻。每个盘面都有唯一解,只靠推理就能解开——在每关不断缩短的时限内完成它。
点一个格子选中它,再点下方数字键上的数字即可写入;⌫ 清除该格。再点一次已选中的格子,数字会依次切换并回到空白,这是输入最快的方式。在盘面上方的进度条耗尽之前填满整个房间。
房间里铺着笔直的榻榻米,每张在长边上都有一道深色的布边。第 1~4 关是 6 × 6 的房间,每张榻榻米 3 格长,所以 1、2、3 各出现一次。从第 5 关起是 8 × 8 的房间,榻榻米 4 格长,放 1、2、3、4。完成的房间还要满足两条规则:每一行、每一列里每个数字恰好出现两次;两个相同的数字绝不能并排相邻——隔着两张榻榻米的交界也不行。
圆形印章上的数字是给定的,不能更改。数字违反规则时会变红——它与相同数字相邻、它所在的榻榻米里已有这个数字、或它所在的行或列里这个数字超过两次——盘面下方的提示会说明是哪条规则。选中格子时,它所在的榻榻米、行和列会被轻轻高亮,方便一眼检查。
第 1 关有 200 秒,之后每关少 5 秒,没有下限,所以第 40 关只剩 5 秒,任何一局都不可能超过它。前几关会多给几个数字,帮助你上手。时钟只在盘面显示时走动,切换到其他应用也不会停。时间用完时会显示答案,游戏结束。分数是通过的关数;关数相同时按总解题时间(精确到 0.1 秒)排名。每个盘面都是新生成的,恰好只有一个解,仅凭推理即可解开。
先看榻榻米,因为它是最紧的规则。一张已经显示两个数字的 3 格榻榻米可以白白完成——最后一格填缺少的那个数。哪怕只有一个给定数字也有用:一张含 2 的 3 格榻榻米,另外两格就是 1 和 3,只是顺序未定;而这个 2 还会把与它相邻的所有格子里的 2 排除掉,无论在榻榻米内还是外。
接着沿着行列计数。每行每列每个数字都需要恰好两次,所以某一行一出现两个 3,这一行其余格子就不能再填 3。反过来也要看:如果某一列里只剩两个格子还能放 1,那两个都是 1。沿着一行横躺的榻榻米会给这一行每个数字各提供一个,因此由两张这样的榻榻米组成的行,数量已经平衡,剩下要管的只有不相邻规则。
最有用的技巧藏在不相邻规则里。同一行里相同的数字不能相邻,所以如果某一行中还能放 4 的格子连成三格一段,那里最多只能放两个 4——就在两端。每当这些连段恰好只能容纳这一行还需要的个数时,位置就被确定了:三格的连段取两端,单独一格直接取这个数。许多看似卡住的盘面,正是靠这一步计数打开的。
面对时钟,与其慌张不如保持节奏。先扫一遍已完成的榻榻米和已填满的行列,把所有确定的数写上,然后再找间隔技巧。知道答案时,再点一次已选中的格子比用数字键更快。每关少 5 秒,所以第 5 关要花三分钟的 8 × 8 房间,到第 29 关左右就得在一分钟上下解完。