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도형과 작은 동물들이 몇 초 동안 무대를 행진한 뒤, 그중 한 종류가 몇 개 지나갔는지 묻습니다. 무리가 커지고 길이 엇갈리며 같은 색 닮은꼴이 섞이는 12라운드, 정확도와 속도로 0.1점 단위 점수를 매깁니다.
시작을 누르세요. 먼저 이번에 나올 종류가 안내되고, 이어서 그것들이 양옆에서 나와 무대를 가로질러 행진합니다. 마지막 하나가 사라지면 한 종류가 크게 표시됩니다 — 그것이 몇 개 지나갔는지 숫자 패드로 입력하고(⌫로 수정) 확인을 누르세요. 어떤 종류를 물을지는 미리 알려 주지 않으니 모든 종류를 따로 세어야 합니다.
한 판은 12라운드입니다. 1라운드는 7개, 12라운드는 24개가 지나가며(7, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 24), 행진 속도도 라운드마다 빨라져 폭 360픽셀 무대 기준 초당 100에서 254픽셀이 됩니다. 종류는 1~2라운드 2가지, 3~5라운드 3가지, 6~8라운드 4가지, 9~12라운드 5가지입니다. 4라운드부터 일부가 반대 방향으로 걸어오고(30%, 7라운드부터는 절반), 6라운드부터는 속도가 최대 25%까지 서로 달라 앞지르고 겹치며(9라운드부터 35%), 9라운드부터는 지나가면서 위아래로 비스듬히 흐르기도 합니다. 한 번의 행진은 대략 6.5~8.5초이고, 질문받는 종류는 언제나 2개 이상 지나갑니다.
5라운드부터는 안내 화면에 ≈ 표시로 닮은꼴 한 쌍이 나옵니다. 색이 완전히 같고 모양만 다른 두 종류입니다 — 원과 고리, 정사각형과 마름모(같은 사각형을 모서리로 세운 것), 위를 향한 삼각형과 아래를 향한 삼각형, 무늬 없는 물고기와 줄무늬 물고기, 무늬 없는 딱정벌레와 점박이 딱정벌레. 5~8라운드에는 한 쌍, 9~12라운드에는 두 쌍입니다. 도형은 절대 회전하지 않으므로 방향만 보면 정사각형과 마름모, ▲와 ▼를 구분할 수 있습니다.
정확히 맞히면 100점, 1 차이는 45점, 2 차이는 15점, 그 이상은 0점입니다. 여기에 속도 계수 0.6 + 0.4 × e^(−t/5)를 곱하는데, t는 질문이 나온 순간부터 확인을 누를 때까지의 초입니다. 1초면 약 0.93, 2초면 0.87, 5초면 0.75이고 0.6 아래로는 내려가지 않습니다. 질문 아래 막대가 줄어들며 계수를 보여 줍니다. 결과 화면에는 실제로 지나간 그 종류가 모두 한 줄로 늘어서고 내 답이 함께 표시됩니다. 12라운드 합계는 소수 첫째 자리까지 나옵니다. 키보드에서는 숫자, Backspace, Enter를 쓸 수 있습니다.
라운드마다 지나가는 개수는 정해져 있습니다 — 7, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 24. 그러니 마지막 한 종류는 셀 필요가 없습니다. 3종류 라운드라면 두 종류만 정확히 세고 나머지는 전체에서 빼면 됩니다. 5종류가 나오는 후반에 가장 큰 도움이 되는 방법입니다. 가장 헷갈리는 네 종류, 혹은 닮은꼴 쌍에 속한 네 종류를 세고 나머지는 합계에서 구하세요.
무대 가운데가 아니라 양쪽 커튼에서 세세요. 옆에서 막 미끄러져 나오는 순간, 다른 것과 겹치기 전이 가장 알아보기 쉽습니다. 행진이 양방향으로, 서로 다른 속도로 움직이기 시작하면 겹침은 대부분 무대 한가운데서 생깁니다. 4라운드부터는 양쪽 가장자리를 함께 보며 들어오는 것마다 하나씩 더하세요. 정해진 순서로 속으로 읊조리면(“물고기 둘, 별 하나, 고리 셋”) 눈으로만 기억할 때보다 더 많은 숫자를 붙잡을 수 있습니다.
안내 화면에 ≈가 보이면 질문은 대개 그 쌍에서 나옵니다. 그 두 종류는 색을 아예 무시하고 다른 한 가지만 보세요 — 가운데 구멍, 위를 향한 꼭짓점, 줄무늬나 점. 빠를 때 가장 어려운 건 정사각형과 마름모입니다. 마름모는 위아래가 뾰족하고, 정사각형은 위아래 변이 평평합니다.
속도보다 정확도가 훨씬 값집니다. 1 차이면 100점 중 55점을 잃지만, 2초 대신 5초를 써도 계수는 0.87에서 0.75로 내려갈 뿐입니다. 입력하기 전에 한숨 돌려 센 숫자를 떠올리되, 막대를 30초씩 흘려보내지는 마세요 — 바닥값 0.6도 빠른 정답보다 40%나 적습니다.