3-레인 끝없는 러너. 좌우 스와이프로 레인 변경, 탭으로 점프, 아래 스와이프로 슬라이드. 부딪히지 마세요.
캐릭터는 3개 레인 중 하나에서 자동으로 앞으로 달립니다. 앞쪽 레인에 장애물이 등장 — 종류를 판단하고 제때 반응하세요.
• 낮은 블록: 탭(또는 위 스와이프)으로 점프
• 머리 위 바: 아래 스와이프로 슬라이드
• 풀 높이 벽: 좌/우 스와이프로 레인 변경
장애물 못 피하면 게임 종료. 오래 살수록 세계가 빨라져 반응 시간이 줄어듭니다. 점수 = 달린 거리.
한 장애물이 아니라 두 개 앞을 보세요. 바로 앞 장애물은 쉽습니다 — 눈은 이미 봤고 손가락은 이미 알고 있어요. 점수 200+를 죽이는 건 첫 번째 뒤의 두 번째 장애물: 첫 번째 처리하고 고개를 들면 다음에 반응할 시간이 1/3초뿐. 매 프레임 화면 맨 위까지 훑는 시야를 훈련하세요.
레인 변경이 당신의 안전 밸브. 슬라이드와 점프는 둘 다 액션 중 그 레인에 갇혀있어요 — 그 레인의 다음 장애물이 같은 액션으로 못 피하는 종류면 충돌. 망설여지면 일찍 안전한 레인으로 갈아타고 새 컬럼에서 장애물 패턴을 살펴보세요.
복잡한 시퀀스에 commit하지 마세요. 현재 레인에 점프-슬라이드-점프 연속이 빠르게 보이면 고속에선 죽음의 함정 — 사이 반응 마진이 없음. 다른 레인에 깨끗한 구간이 보이는 순간 갈아타세요, 화면 가로질러 가야 해도. 깨끗한 2초 구간이 위험한 패턴을 뚫는 것보다 가치 있습니다.