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튀는 공이 위에서 떨어집니다. 수직 작살을 쏴서 터뜨리세요 — 큰 공은 맞으면 작은 공 두 개로 쪼개지고, 가장 작은 공은 사라집니다. 공이 닿으면 사망.

플레이 방법

바닥에서 좌우로 드래그해서 캐릭터를 이동. 탭할 때마다 현재 위치에서 작살이 위로 발사됩니다 — 한 번에 하나만 발사 가능하므로, 사라질 때까지 기다렸다 다음 발사.

작살은 천장까지 올라가 잠시 박혔다가 사라집니다. 큰 공 → 중간 공 두 개, 중간 → 작은 공 두 개, 작은 공은 가장 큰 점수와 함께 소멸. 모든 공을 없애면 다음 웨이브 — 공 수가 늘고 빨라집니다.

팁 & 전략

탭하기 전에 자리부터 잡으세요. 작살이 한 번에 하나만 발사되므로 한 발 한 발이 귀중합니다. 큰 공의 튐 경로를 한 사이클 관찰 — 정점에서 어디를 지나가는지, 어디로 떨어지는지 확인 — 그런 다음 다음 통과 지점 아래로 미리 이동해, 작살이 그 높이에 제때 도달하도록 발사. 공이 정점(수평 속도 최저)에 있을 때 맞히는 게 가장 쉽고, 낙하 중 맞히기는 두 배 어려움.

분열은 혼란은 두 배, 위협 반경은 절반. 큰 공이 쪼개진 직후 중간 공 두 개가 반대 방향으로 튀는데 — 한쪽은 당신에게서 멀어지고 있으니 나머지를 즉시 추격해도 안전. 흔한 실수는 분열에서 후퇴하는 것 — 부모 공의 튐 구역 근처에 머무는 게 보통 옳습니다. 자식 공이 부모의 리듬을 물려받고, 당신은 이미 타이밍을 익혔으니까.

양쪽 끝 모서리는 의외로 안전. 공이 옆 벽에 부딪치면 같은 속도로 튕겨 나갑니다. 즉, 공이 벽에서 막 튕긴 직후의 모서리에는 잠깐 sweet spot이 생겨요 — 1초 가까이 멀어진 뒤에야 돌아옵니다. 혼잡한 웨이브에 모서리를 캠프로 활용하세요. 쏘고, 공이 돌아오면 안쪽으로 피하고, 다시 튕겨 나가면 모서리로 복귀.

가장 작은 공이 점수 최대지만 가장 빨리 죽습니다. 작은 공 한 번 탭 = 50점, 큰 공 터뜨림(10점)의 다섯 배. 웨이브가 거의 정리되고 작은 공만 남았을 때는 서두르지 마세요 — 작은 공 한 발 = 큰 공 두 발 가치. 마구 쏘고 싶은 유혹이 들지만, 침착한 마무리가 빠른 마무리보다 50~100점 보너스인 경우가 많습니다.