Um primo ousado e muito tático do Klondike. Todas as cartas são distribuídas nas sete colunas e quase todas ficam viradas para cima desde o início — não há monte de compra. A reviravolta: você pode pegar qualquer carta virada para cima junto com todas as que estiverem sobre ela, em qualquer ordem, e soltar o grupo sobre uma carta uma acima da cor oposta. Monte as quatro fundações do Ás ao Rei para vencer.
O tabuleiro tem sete colunas com as 52 cartas. Cada coluna, exceto a primeira, tem algumas cartas viradas para baixo no fundo e uma sequência de cartas viradas para cima acima delas; o resto da pilha está à mostra. Não há monte nem descarte — tudo o que você precisa já está na mesa.
Toque numa carta virada para cima para pegá-la junto com todas as que estiverem sobre ela, seja qual for a ordem, e ela vai para o melhor lugar legal: uma fundação se a carta for única e couber, ou então uma coluna cuja carta do topo seja um posto acima e da cor oposta. Só um Rei (com sua pilha) pode ir para uma coluna vazia.
Quando você toca a única carta do topo de uma coluna e ela cabe numa fundação, voa para lá e pontua. Quando um lance descobre uma carta virada para baixo, ela vira sozinha.
Monte cada fundação por naipe do Ás ao Rei. Complete as quatro e você vence. A pontuação sobe ao mandar cartas para casa e revelar as escondidas.
O Yukon vive e morre pelas cartas viradas para baixo. Há bem menos delas que no Klondike e nenhum monte para enrolar, então cada carta oculta que você vira abre o tabuleiro inteiro. Ataque primeiro a coluna com mais cartas viradas para baixo e prefira lances que revelam uma carta nova aos que apenas arrumam uma sequência já visível.
O movimento em grupo é seu superpoder — e sua armadilha. Como você pode erguer uma carta com qualquer bagunça em cima, dá para realocar uma carta enterrada de que precisa sem antes arrumar a confusão acima. Mas o bloco inteiro pousa como está, então antes de mover imagine onde essas cartas soltas param: despejar uma cauda longa na coluna errada pode enterrar justamente a carta que você queria libertar.
Não corra para mandar cartas às fundações. Uma vez em casa, raramente voltam, e as cartas baixas no tabuleiro costumam ser as plataformas que mantêm suas sequências longas móveis. Suba um Ás ou um Dois só quando libertar uma carta virada para baixo ou desbloquear uma coluna de que você realmente precisa.
Colunas vazias são ouro, porque só um Rei pode preenchê-las. Procure esvaziar por completo uma coluna curta e estacionar ali um Rei (com uma sequência útil atrás) — esse único lance pode destravar uma cadeia de transferências por toda parte. Planeje dois ou três lances para que o Rei desejado já esteja livre quando a coluna abrir.
Enxergue o tabuleiro como um único quebra-cabeça conectado, não sete pilhas separadas. Uma carta presa na coluna seis muitas vezes é libertada por um lance na coluna dois. Quando empacar, procure a carta virada para cima útil mais profunda e pergunte o que teria de se mover — grupo e tudo — para encaixá-la em casa.