Score
0
Next
2
Best
—
Suelta fichas numeradas en columnas. Los números iguales adyacentes se fusionan al doble — encadena combos para puntazos.
Toca cualquier columna para soltar en ella la ficha que muestra la casilla Siguiente. La ficha cae al espacio vacío más bajo.
Si algún vecino en las 4 direcciones (arriba/abajo/izquierda/derecha) tiene el mismo número, todo el grupo conectado de fichas iguales colapsa en una sola ficha del doble del valor, colocada en el punto de aterrizaje. Las fichas de arriba caen por gravedad, y cualquier vecino nuevo con el mismo valor encadena otra fusión — las grandes cascadas dan los puntajes altos.
Tocar una columna que ya está llena no hace nada (parpadea en rojo), y los toques fuera del tablero se ignoran. A partir de la caída 150 aparecen fichas de piedra grises, cada vez más a menudo cuanto más juegas: una piedra nunca se fusiona y solo se rompe cuando hay una fusión justo a su lado. La partida termina cuando ninguna columna tiene sitio para otra ficha.
Piensa el tablero como colocar dominós, no como elegir el próximo movimiento aislado. Las puntuaciones más altas vienen de una sola caída que dispara varias fusiones en cascada, y eso solo ocurre cuando las fichas que se encontrarán tras cada fusión ya están en su sitio. Los vecinos iguales se fusionan en cuanto se tocan, así que nunca puedes juntar tres fichas iguales y esperar: cualquier grupo, sea del tamaño que sea, se convierte al contacto en una sola ficha del doble. Lo que sí puedes preparar es una escalera: un 4 sobre un 8 con un 16 al lado del 8 convierte un solo 4 soltado en un 8, luego en un 16 y luego en un 32.
Mantén los valores grandes abajo y los pequeños arriba. Las fichas nuevas casi siempre son pequeñas y caen encima de una columna, así que un valor pequeño tiene que estar en la superficie para poder alcanzarlo. Si un 2 queda enterrado bajo fichas mayores, solo puede fusionarse de lado y se vuelve peso muerto que tienes que esquivar muchos turnos. En la duda, suelta valores pequeños sobre otros pequeños en vez de dispersarlos — incluso doblar de 2 a 4 libera una casilla, mientras que un 2 solitario junto a un muro de 16 bloquea las cascadas futuras.
Mira la casilla Siguiente antes de elegir columna. Muestra la ficha que vas a soltar ahora; la de después está oculta, así que puedes planear esta caída con exactitud pero solo adivinar la próxima. Como la ficha doblada se coloca en el punto de aterrizaje, apunta cada caída para que el resultado quede junto a una ficha del valor doblado. Al final de la partida llegan cada vez más piedras: ponlas junto a una pareja a punto de fusionarse para que la fusión las rompa, y mantén al menos dos columnas abiertas para que una piedra nunca selle el último hueco.