Score
0
Chain
×1
Best
—
Caen piezas coloreadas de dos celdas. Conecta cuatro del mismo color para eliminarlas — y desata reacciones en cadena explosivas.
Una pieza coloreada de 2 celdas cae desde arriba en una grilla 6×12. Arrastra horizontalmente para moverla, toca la grilla para rotar, y desliza hacia abajo para caer rápido.
Cuando la pieza aterriza, el juego busca cualquier grupo de 4+ celdas conectadas del mismo color (arriba/abajo/izquierda/derecha). Esas celdas se limpian, las de arriba caen por gravedad, y si el nuevo arreglo crea otro grupo de 4+, eso es una cadena — cada paso multiplica los puntos (celdas eliminadas × 10 × profundidad²).
La pieza espera arriba hasta tu primer toque. La caída se acelera a medida que sube tu puntuación hasta los 3.000 puntos; a partir de ahí, cada 10 piezas sube desde el suelo una fila de piedra gris. Las piedras nunca se eliminan, así que el tablero se va encogiendo.
El juego termina si la posición de aparición arriba queda bloqueada.
No limpies en la primera oportunidad — arma una cadena. Un grupo de 4 limpio en solitario vale 40, pero una cadena 2 vale 4× eso, una cadena 3 vale 9×, y así. El truco es apilar dos o tres capas de un color con un hueco intencional, soltando la pieza clave al final para que cuando ese grupo se limpie, las celdas de arriba caigan a otro grupo en espera, y así sucesivamente. Una sola cadena bien armada le saca un orden de magnitud al spam de limpiezas pequeñas, y pasados los 3.000 puntos, cuando empieza a subir la piedra, cada pieza cuenta.
La gravedad es tu aliada — solo las celdas directamente sobre un grupo limpiado caen, y caen rectas hacia abajo (sin movimiento horizontal). Así que diseña tus cadenas en vertical — apila tres azules en una columna con un cuarto azul que llegará cuando los rojos de debajo se limpien. El color de abajo es tu temporizador y la columna de arriba tu reserva.
Deja el centro libre y apila hacia las paredes. Las columnas centrales se rellenan rápido por gravedad tras cada limpieza, mientras que una pila pegada a una pared te da una base estable para encadenar. Si dejas que el centro suba como una torre, la siguiente pieza aleatoria suele aparecer en una fila superior medio bloqueada y termina la partida con todo tu potencial de cadena sin disparar.