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Colunas em Dobro

Colunas em Dobro

Solte peças numeradas em colunas. Números iguais adjacentes fundem-se no dobro — combos em cadeia para pontuação enorme.

Como jogar

Toque em qualquer coluna para soltar nela a peça mostrada na caixa Próximo. A peça cai para o espaço vazio mais baixo.

Mais: regras completas e dicas

Se qualquer vizinho nas 4 direções (cima/baixo/esquerda/direita) tiver o mesmo número, todo o grupo conectado de peças iguais colapsa em uma única peça do dobro do valor, colocada no ponto de pouso. As peças acima caem pela gravidade, e qualquer vizinho novo com o mesmo valor encadeia outra fusão — as grandes cascatas dão as pontuações altas.

Tocar numa coluna que já está cheia não faz nada (ela pisca em vermelho), e toques fora do tabuleiro são ignorados. A partir da 150ª queda aparecem peças de pedra cinza, cada vez mais frequentes quanto mais você joga: uma pedra nunca se funde e só quebra quando acontece uma fusão bem ao lado dela. O jogo acaba quando nenhuma coluna tem espaço para outra peça.

Dicas e estratégia

Pense no tabuleiro como armar dominós, não como escolher o próximo movimento isolado. As maiores pontuações vêm de uma única queda disparando várias fusões em cascata, e isso só acontece quando as peças que vão se encontrar depois de cada fusão já estão no lugar. Vizinhos iguais se fundem no instante em que se tocam, então você nunca consegue juntar três peças iguais e esperar: qualquer grupo, de qualquer tamanho, vira no contato uma única peça do dobro. O que dá para preparar é uma escada: um 4 sobre um 8 com um 16 ao lado do 8 transforma um único 4 solto em 8, depois 16, depois 32.

Mantenha os valores grandes embaixo e os pequenos em cima. Peças novas quase sempre são pequenas e caem no topo de uma coluna, então um valor pequeno precisa estar na superfície para ser alcançado. Se um 2 fica enterrado sob peças maiores, ele só pode se fundir de lado e vira peso morto que você precisa contornar por muitos turnos. Na dúvida, solte valores pequenos sobre outros pequenos em vez de espalhar — mesmo dobrar de 2 para 4 libera uma casa, enquanto um 2 sozinho ao lado de um muro de 16 bloqueia cascatas futuras.

Olhe a caixa Próximo antes de escolher a coluna. Ela mostra a peça que você vai soltar agora; a seguinte fica escondida, então dá para planejar esta queda com exatidão, mas só adivinhar a próxima. Como a peça dobrada é colocada no ponto de pouso, mire cada queda para que o resultado fique ao lado de uma peça do valor dobrado. No fim da partida as pedras chegam cada vez mais: coloque-as ao lado de um par prestes a se fundir para que a fusão as quebre, e mantenha pelo menos duas colunas abertas para que uma pedra nunca feche o último espaço.