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Makruk (xadrez tailandês)

Makruk (xadrez tailandês)

O makruk é o xadrez da Tailândia, primo próximo do ocidental que manteve peças mais antigas e brandas. Torres e cavalos andam como sempre, mas o Met dá um passo na diagonal, o Khon anda como um elefante e os peões começam na terceira fileira e promovem na sexta. Vença o computador para construir uma sequência — ele calcula mais fundo conforme ela cresce.

Como jogar

Você joga de brancas, de baixo, e começa; o computador joga de pretas. Toque numa peça sua para pegá-la e todas as casas onde ela pode ir legalmente acendem; depois toque numa delas para mover. Toque na peça de novo para soltá-la.

As peças: a Rua (♜) anda em linha reta quantas casas quiser, como uma torre, e o Ma (♞) salta como um cavalo. O Khon (♝) dá um passo em qualquer diagonal ou um passo reto para a frente. O Met (♛) dá um passo em qualquer diagonal. O Khun (♚) é o rei e anda uma casa em qualquer direção. Os Bia (♟) são os peões: começam na terceira fileira, avançam uma casa reto e capturam uma casa na diagonal para a frente. Não há avanço duplo, nem en passant, nem roque.

Quando um Bia chega à sexta fileira — a fileira onde começaram os peões adversários — ele vira Met na hora. Essas duas fileiras aparecem um pouco mais escuras no tabuleiro como lembrete.

Dê xeque-mate no Khun do computador para vencer. Afogamento, um tabuleiro com só os dois reis, cinquenta lances de cada lado sem captura nem movimento de peão e a mesma posição três vezes são empates. Uma vitória soma um à sua sequência, um empate a mantém e uma derrota a zera. O computador busca mais fundo conforme sua sequência cresce.

Dicas e estratégia

O makruk é mais lento que o xadrez ocidental porque a maioria das peças só anda uma casa. A Rua é de longe a peça mais forte, valendo mais ou menos um Ma e um Khon juntos, então trocar uma peça menor por ela quase sempre compensa. Coloque suas Ruas em colunas abertas e traga-as para o jogo cedo.

O Khon é um defensor surpreendentemente bom. Posto na diagonal à frente do seu Khun, ele cobre as casas onde um Ma atacante gosta de cair, e o passo para a frente permite que ele suba o tabuleiro junto com seus peões. O Met é fraco sozinho, mas excelente numa cadeia de peões, onde apoia na diagonal os Bia que avançam.

A estrutura de peões importa muito. As duas muralhas de peões começam a apenas duas fileiras de distância, então as primeiras capturas chegam logo. Peões que chegam à sexta fileira viram Met, peças pequenas mas reais — um Met a mais perto do Khun adversário muitas vezes decide um final.

No final, lembre que um rei com um único Met não consegue forçar o mate, nem para você nem para o computador. Mantenha uma Rua ou várias peças se quiser vencer, e use a regra de empate dos cinquenta lances para escapar se estiver atrás em material.