Streak
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El makruk es el ajedrez de Tailandia, primo cercano del occidental que conservó piezas más antiguas y suaves. Las torres y los caballos mueven como siempre, pero el Met avanza una casilla en diagonal, el Khon se mueve como un elefante y los peones empiezan en la tercera fila y coronan en la sexta. Vence al ordenador para sumar una racha: calcula más a fondo a medida que crece.
Juegas con blancas desde abajo y sales primero; el ordenador lleva las negras. Toca una de tus piezas para cogerla y se iluminan todas las casillas a las que puede ir legalmente; luego toca una de ellas para mover. Toca la pieza otra vez para soltarla.
Las piezas: la Rua (♜) se mueve en línea recta cualquier distancia, como una torre, y el Ma (♞) salta como un caballo. El Khon (♝) avanza una casilla en cualquier diagonal o una casilla recto hacia delante. El Met (♛) avanza una casilla en cualquier diagonal. El Khun (♚) es el rey y se mueve una casilla en cualquier dirección. Los Bia (♟) son los peones: empiezan en la tercera fila, avanzan una casilla recto y capturan una casilla en diagonal hacia delante. No hay doble paso inicial, ni captura al paso, ni enroque.
Cuando un Bia llega a la sexta fila —la fila donde empezaron los peones rivales— se convierte de inmediato en Met. Esas dos filas aparecen algo más oscuras en el tablero como recordatorio.
Da jaque mate al Khun del ordenador para ganar. El ahogado, un tablero con solo los dos reyes, cincuenta jugadas por bando sin capturas ni movimientos de peón y la misma posición tres veces son tablas. Una victoria suma uno a tu racha, unas tablas la mantienen y una derrota la pone a cero. El ordenador busca más a fondo a medida que crece tu racha.
El makruk es más lento que el ajedrez occidental porque la mayoría de las piezas solo avanzan una casilla. La Rua es con diferencia la pieza más fuerte, vale más o menos lo mismo que un Ma y un Khon juntos, así que cambiar una pieza menor por ella casi siempre te conviene. Pon tus Ruas en columnas abiertas y hazlas entrar pronto en juego.
El Khon es un defensor sorprendentemente bueno. Colocado en diagonal delante de tu Khun, cubre las casillas donde le gusta caer a un Ma atacante, y su paso hacia delante le permite subir por el tablero junto a tus peones. El Met es débil por sí solo pero excelente en una cadena de peones, donde apoya en diagonal a los Bia que avanzan.
La estructura de peones importa mucho. Los dos muros de peones empiezan a solo dos filas de distancia, así que las primeras capturas llegan enseguida. Los peones que llegan a la sexta fila se convierten en Met, piezas pequeñas pero reales: un Met de más cerca del Khun rival a menudo decide un final.
En el final, recuerda que un rey con un solo Met no puede forzar el mate, ni para ti ni para el ordenador. Conserva una Rua o varias piezas si quieres ganar, y usa la regla de tablas de las cincuenta jugadas para escapar si vas por detrás en material.