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Dominó clásico de doble seis contra la IA. Encaja una ficha en un extremo abierto de la línea, roba cuando te atasques y sé el primero en quedarte sin fichas. Vence a la IA y haz una racha.
Tú y la IA roban siete fichas cada uno; el resto forma el pozo. Por turnos, añade una ficha a cualquiera de los dos extremos abiertos de la línea.
Una ficha es legal si uno de sus dos números coincide con el número del extremo abierto. Toca una ficha jugable para colocarla; si encaja en ambos extremos, toca el extremo que quieras. La primera ficha de la partida va donde sea.
Si no tienes ficha legal, toca Robar para sacar del pozo hasta poder jugar. Cuando el pozo está vacío y aún no puedes mover, tu turno pasa.
El primero en quedarse sin fichas gana. Si la partida se traba sin que ninguno pueda jugar, gana la mano más ligera —menos puntos en total—; si ambas suman lo mismo, es empate. Cada victoria alarga tu racha, que es tu puntuación; una derrota o un empate la cortan y vuelves a empezar desde cero.
Cuenta los palos, no solo las fichas. Con siete dominós sueles tener un exceso de un número y escasez de otro; lleva los extremos abiertos hacia el número que tienes de sobra y seguirás jugando mientras la IA se ve forzada a robar. Toda la partida es una pelea callada por qué dos números quedan en los extremos.
Suelta tus dobles pronto. Un doble solo casa con un número y nunca cambia un extremo, así que solo sale de tu mano cuando ese número está a la vista, y cada ficha de ese número que se juega lo hace más difícil de colocar. Cuando un doble encaja, suele ser la jugada correcta: en nuestra simulación con las reglas exactas de este juego, jugar un doble siempre que encaja subió el porcentaje de victorias contra la IA de cerca del 52% (jugada legal al azar) a cerca del 66%.
Los puntos son un desempate, no un plan. Más o menos una partida de cada cinco termina trabada y entonces gana la mano más ligera, pero salir siempre con tu ficha más pesada apenas ayuda (cerca del 53% frente al 52% en la misma simulación). Juega primero los dobles y, entre el resto, elige la ficha que deje los extremos en números que tienes de sobra. Recuerda que, en una partida trabada, empatar a puntos es empate, y un empate corta tu racha igual que una derrota.
Observa lo que roba la IA. Cada vez que va al pozo te dice que le faltan ambos números de los extremos, así que si mantienes los dos extremos en los números que acaba de fallar, ahogas sus opciones y la fuerzas a robar más. Al final de la mano, negarle el palo que necesita suele valer más que apurar tu propio recuento.