Score 0
Time 150s
Best

Futoshiki

Puzzle lógico de desigualdades. Llena una cuadrícula 5×5 con 1–5 sin repetir en filas ni columnas, y respeta cada signo mayor / menor entre casillas. Resuelve cuantos puedas en 150 segundos.

Cómo jugar

Toca una casilla para ciclar su número 1, 2, 3, 4, 5 y luego vacío. Cada fila y columna debe contener cada uno del 1 al 5 exactamente una vez, como en el Sudoku.

Entre algunas casillas vecinas hay un signo de mayor o menor. El número del lado abierto y ancho del signo debe ser mayor, y el del lado puntiagudo debe ser menor. Un signo horizontal compara las casillas izquierda y derecha; un ángulo hacia arriba o abajo compara las casillas de arriba y abajo.

Una casilla o un signo se pone rojo cuando se rompe una regla — un repetido en su fila o columna, o dos vecinos llenos que violan la desigualdad entre ellos — así los errores se ven fácil.

Algunas casillas pueden traer ya un número fijo para empezar. Termina una cuadrícula para sumar un punto y aparece otra al instante. Resuelve cuantas puedas antes de que se acabe el tiempo.

Consejos y estrategia

Caza primero los extremos. En cualquier 5×5 un 1 nunca puede estar en el lado ancho de un signo y un 5 nunca en el lado puntiagudo, así que una cadena larga de desigualdades que apuntan igual fija sus extremos casi al instante. Una serie como a < b < c < d empuja la casilla más pequeña hacia 1 y 2 y la mayor hacia 4 y 5 antes de comprobar un solo repetido.

Cuenta la longitud de cada cadena de desigualdades. Si tres casillas en fila se enlazan con signos que abren igual, la más baja puede ser como mucho 3 y la más alta al menos 3, lo que suele reducirse a un único candidato cuando se conocen los otros dígitos de la fila. Trata cada cadena como un mini ranking y la regla de no repetir llena los huecos.

Los números fijos de inicio son oro: combínalos con un signo vecino de inmediato. Un 4 fijo con un menor-que apuntando hacia él solo puede alimentarse de un 5, y un 2 fijo en el lado abierto de un signo significa que su pareja es un 1. Estas deducciones por parejas se encadenan más rápido que escanear filas a ciegas.

En el modo cronometrado, nunca adivines en una cuadrícula vacía. Coloca cada extremo forzado, deja que filas y columnas eliminen candidatos, y solo entonces cicla una casilla dudosa. Un dígito erróneo se enciende en rojo en uno o dos toques, así que deshazlo y sigue: mantener un tablero limpio gana a correr hacia un enredo que tendrás que deshacer.