Empareja fichas libres iguales para eliminar todo el montón. Una ficha es libre si no tiene nada encima y al menos un lado está abierto.
Toca una ficha para seleccionarla, luego toca otra del mismo tipo para retirar el par. Ambas deben estar 'libres' — sin ficha encima, y al menos un lado (izquierdo o derecho) de la misma capa debe estar libre.
Las capas se apilan desde abajo. Las fichas inferiores necesitan que sus lados se despejen; las superiores quedan expuestas al retirar las de debajo.
Puntuación: +10 por par eliminado, +200 de bono al limpiar todas las fichas. El juego acaba al limpiar todo O cuando no quedan pares libres disponibles (bloqueo).
Nuevo juego baraja un nuevo diseño. A veces el azar genera un inicio sin solución — acéptalo y reintenta, es parte del género.
Mira siempre de arriba abajo. La capa superior es la más restringida — empareja primero esas fichas cuando tengas opciones. Las fichas enterradas bajo capas superiores aún no importan; gasta tus decisiones donde más desbloqueen.
Antes de cada par, revisa cómo quedan las otras fichas del MISMO tipo. Si quitas dos copias de X pero las otras dos están enterradas en posiciones torpes, has avanzado; si las cuatro X están visibles a la vez, tienes flexibilidad — elige el par que más fichas atascadas libere.
Cuidado con los 'bloqueos pareados'. A veces dos fichas libres del mismo tipo se bloquean mutuamente — quitarlas abre toda la columna. Otras veces, las cuatro fichas libres de un tipo se bloquean entre sí y estás atorado. Mira 2-3 jugadas adelante antes de retiradas tempranas.
No desperdicies fichas de 'elección libre'. Cuando las cuatro de un tipo están libres, guarda un par para más tarde — abrirá otra cosa cuando hayas limpiado alrededor. Quemarlas pronto te puede dejar sin esa columna libre para destrabar otro tipo.