Una aguja gira en un dial. Toca justo cuando pasa por cada muesca. Falla una y el cerrojo se reinicia.
Un puntero gira en sentido horario por un dial a velocidad constante. Cada nivel marca varias muescas en ángulos aleatorios.
Tarea: toca justo cuando el puntero esté sobre una muesca. Acierto → la muesca se pone verde y se queda. Aciertas todas → +10 bonus, siguiente nivel (más muescas, más velocidad).
Tocar en cualquier sitio mientras el puntero NO está sobre una muesca acaba el juego al instante. No puedes acertar varias veces la misma muesca, pero tampoco pierdes por tocar sobre una verde (es zona segura).
Puntuación = muescas acertadas + bonus de nivel. Sin tiempo límite; el cerrojo espera tus toques. La habilidad es timing preciso bajo rotaciones cada vez más rápidas.
Toca en la entrada, no en la salida. El puntero está sobre la muesca por una ventana angular finita — si esperas a 'ver' que se solapa, ya has gastado la mitad procesando visualmente. Anticipa: toca un instante antes de la muesca.
Apunta a la muesca MÁS CERCANA en sentido horario. El puntero da la vuelta, así que no hay urgencia por muescas en el otro lado. Concéntrate solo en las próximas y olvida las que requerirían casi una vuelta entera.
Las muescas verdes son tus amigas. Son las únicas zonas seguras para tocar. Si dudas del timing para la siguiente — sobre todo en niveles altos — puedes tocar sobre una verde y no pasa nada (es zona segura).
La ventana de tolerancia se estrecha con la velocidad. En el nivel 1 el puntero va lento y vale tocar aproximado. En el 5, la muesca dura una fracción de segundo — tienes que comprometerte antes de ver el solapamiento visual. La mayoría de muertes pasado el nivel 6 son 'iba a tocar' — pre-comprométete.