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Carrera de bolas

Carrera de bolas

Arrastra para guiar una serpiente de bolas. Rompe bloques numerados si tienes suficientes bolas — coge orbes para crecer.

Cómo jugar

Arrastra en la pantalla para mover tu serpiente de bolas horizontalmente. Sigue tu dedo entre cuatro carriles.

Más: reglas completas y consejos

Los bloques numerados descienden. Para romper uno, tu serpiente debe tener MÁS bolas que el número del bloque. Romper consume bolas igual al número; si no tienes suficientes —o te quedarías con cero bolas— el juego termina al instante. Los bloques verdes son los que puedes romper y sobrevivir.

Los orbes amarillos dan +1 bola; los grandes +5. Cógelos para resistir bloques mayores.

Puedes esquivar bloques deslizándote a carriles libres — la mayoría de filas tiene un hueco. Pero ignorarlos no da puntos. Puntuación = bloques destruidos.

La velocidad y los números crecen con tu puntuación y también con la distancia recorrida, sin límite: esquivar todos los bloques igual hace que los siguientes sean más grandes y rápidos, así que no puedes acumular bolas para siempre. El juego acaba al chocar con un bloque que no puedes sobrevivir.

Consejos y estrategia

Las bolas se suman orbe a orbe, y en cada fila solo puedes chocar con un bloque: el de tu carril. Una serpiente de 30 contra un 12 se queda con 18; una de 10 contra un 12 muere. Pasa el inicio cogiendo cada orbe, aunque sea esquivando bloques de 1 y 2; la reserva que juntes mientras los bloques aún son pequeños define cuánto llegarás.

No persigas orbes a trampas. Un orbe en un carril con un 50 detrás es cebo. Si vas con 30 y atrás hay un 50, tomar el orbe te compromete al 50 — y mueres. Lee 2-3 filas antes de deslizar.

El carril óptimo cambia seguido. Muchos acampan el carril izquierdo por hábito. La disposición es aleatoria — mira qué carril tiene el bloque más barato (o un hueco) en la siguiente fila, no el carril donde ya estás.

La supervivencia tardía es una carrera contra la distancia. Los números y la velocidad siguen subiendo aunque esquives, y los orbes nunca dan más de +5, así que una gran reserva solo compra tiempo. Convierte bolas en bloques rotos mientras los verdes aún son baratos y esquiva solo los que no puedes pagar.