Arrastra para guiar una serpiente de bolas. Rompe bloques numerados si tienes suficientes bolas — coge orbes para crecer.
Arrastra en la pantalla para mover tu serpiente de bolas horizontalmente. Sigue tu dedo entre cuatro carriles.
Los bloques numerados descienden. Para romper uno, tu serpiente debe tener AL MENOS tantas bolas como el número del bloque. Romper consume bolas igual al número; si no tienes suficientes, el juego termina al instante.
Los orbes amarillos dan +1 bola; los grandes +5. Cógelos para resistir bloques mayores.
Puedes esquivar bloques deslizándote a carriles libres — la mayoría de filas tiene un hueco. Pero ignorarlos no da puntos. Puntuación = bloques destruidos.
Velocidad y números crecen con la puntuación. El juego acaba al chocar con un bloque mayor que tu serpiente.
El crecimiento de la serpiente es exponencial, no aditivo. Una serpiente de 30 rompe 10+10+10 sin desperdiciar. Una de 10 contra un 12 muere. Pasa el inicio cogiendo cada orbe, aunque sea esquivando 1- y 2-bloques; el tamaño que construyas en los primeros 20 segundos define cuánto llegarás.
No persigas orbes a trampas. Un orbe en un carril con un 50 detrás es cebo. Si vas con 30 y atrás hay un 50, tomar el orbe te compromete al 50 — y mueres. Lee 2-3 filas antes de deslizar.
El carril óptimo cambia seguido. Muchos acampan el carril izquierdo por hábito. La disposición es aleatoria — mira qué carril tiene el bloque más barato (o un hueco) en la siguiente fila, no el carril donde ya estás.
La supervivencia tardía es matemática: cada bloque resta bolas, cada orbe suma. Si rompes 25-bloques mientras los orbes solo dan +1, te agotas. Cuando los bloques son demasiado grandes para sostener, prioriza esquivar por huecos. Una muerte limpia temprana puntúa mejor que una meseta sin progreso.